Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Вплетайте уют в свои дни: сегодня День Вязания!

В честь праздника — акция на раздел «Хобби и рукоделие»

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

На короткое время в нашем  канале  рассказываем где достать редкие курсы

Запись

[livrezon] Гейм-билдинг (Алексей Шкоркин)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
950 руб
Взнос:
94 руб
Организатор:
Эсса

Список участников складчины:

1. Эсса
open
2
Записаться
  1. Эсса Организатор складчин

    [livrezon] Гейм-билдинг (Алексей Шкоркин)

    [​IMG]

    Эта книга задумана как пособие для независимых гейм-дизайнеров, которые хотят сделать игру (цифровую или нецифровую, серьёзную или развлекательную), но по ряду причин либо не заканчивают работу вообще, либо результат не соответствует их ожиданиям. Почему так происходит?

    Причин несколько.

    #1. Организационные и дизайнерские ошибки. Они возникают, потому что у разработчиков нет алгоритма работы над игрой. Поэтому большая часть игр просто не доделывается.

    В книге автор предлагает алгоритм, который повышает вероятность того, что проект будет доведён до конца.

    #2. Разработчики не понимают, из чего состоит игра и как её части взаимодействуют друг с другом. Поэтому игра оказывается неиграбельной, неинтересной или не выполняющей поставленных задач.

    ➜ Книга построена таким образом, чтобы у читателя сложилось представление об игре как о системе. Автор указывает на то, как связаны правила и геймплей, как соотносятся механика, тема и оформление игры. Он рассматривает игру как выразительное средство.

    #3. Стратегические ошибки — разработчики не знают закономерностей развития игры как формы искусства и сегмента игровой индустрии.

    ➜ Этим закономерностям посвящена отдельная глава, в которой автор приводит примеры ошибочных и работоспособных стратегий.

    Итого, книга призвана стать решением проблем независимого разработчика (который самостоятельно принимает решения о том, какой будет его игра) и закрыть его пробелы в квалификации.

    Книга будет полезна для гейм-дизайнеров в самом широком смысле этого слова. Даже для тех, кто гейм-дизайнером себя не называет, а просто делает игры — «пилит» что-то в свободное от работы время, разрабатывает игровые активности для своих студентов или проводит настольные ролевые игры для друзей.

    Сейчас книга находится в раннем доступе. Это означает, что не все главы ещё опубликованы, а содержание может и будет меняться, и читатель может на него повлиять.

    В первой версии книги помещены следующие разделы:

    Во вводной части мы поговорим о свойствах игры, из чего она состоит и о том, какие задачи можно решать при помощи игр. В этой части помещены специальные задания, выполнить которые смогут даже те, кто никогда не разрабатывал игры.

    Часть I «Замысел» посвящена работе с идеями для игры. Здесь же предложен алгоритм разработки: от идеи до первого прототипа. Завершается первая часть главой «Как оценить перспективность направления?», из которой вы узнаете основные закономерности развития игры как формы искусства и игровой индустрии, а также познакомитесь с ошибочными и работоспособными стратегиями.

    Часть II «Исследование» рассказывает о следующем этапе работы над игрой — об исследовании. Здесь разобраны основные ошибки, которые совершают разработчики, а также лучшие практики, которые помогут собрать качественный материал для дальнейшей работы над игрой.

    ОБ АВТОРЕ
    Алексей Шкоркин —
    геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь.

    Цена 950 руб.

    Книга издается в электронном виде.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх