Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Вплетайте уют в свои дни: сегодня День Вязания!

В честь праздника — акция на раздел «Хобби и рукоделие»

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

На короткое время в нашем  канале  рассказываем где достать редкие курсы

Доступно

Современное Проектирование на C++ (Андрей Александреску)

Тема в разделе "Компьютеры и интернет"

Цена:
400 руб
Взнос:
87 руб
Организатор:
Dr.Vatson

Список участников складчины:

1. Dr.Vatson
Купить
  1. Dr.Vatson Организатор складчин

    Современное Проектирование на C++ (Андрей Александреску)

    [​IMG]

    Современное Проектирование на C++
    Стратегии и классы стратегий позволяют реализовать безопасные, эффективные и легко настраиваемые элементы проектных решений.
    Стратегия (policy) определяет интерфейс обычного или шаблонного класса.
    Этот интерфейс состоит из определения внутренних типов, функций-членов и переменных-членов.

    Понятие стратегии имеет много общего с характеристиками (traits) (Alexandrescu, 2000а), но отличается тем, что в них меньше внимания уделяется типам и больше - поведению.
    Кроме того, понятие стратегии, предложенное нами, напоминает стратегии проектирования (Gamma et al., 1995), но в отличие от них классы стратегий связываются на этапе компиляции.

    Например, определим стратегию для создания объектов. Стратегия creator описывает шаблонный класс типа т.
    Этот шаблонный класс должен предоставить функцию-член с именем create, не имеющую аргументов и возвращающую указатель на объект класса т. Это означает, что каждый вызов функции Create должен возвращать указатель на новый объект класса т. Точный режим создания объекта определяется во время реализации стратегии.

    Предисловие Скотта Мейерса 11
    Предисловие Джона Влиссидеса 15
    Предисловие 17
    Аудитория 18
    Библиотека Loki 19
    Структура книги 20
    Благодарности 21

    Часть I. Методы 23

    Глава 1. Разработка классов на основе стратегий 25
    1.1. Разнообразие методов разработки программного обеспечения 25
    1.2. Недостатки универсального интерфейса 26
    1.3. Опасно ли множественное наследование? 28
    1.4. Преимущества шаблонов 29
    1.5. Стратегии и классы стратегий 30
    1.5.1. Реализация классов стратегий с помощью шаблонных параметров 32
    1.5.2. Реализация классов стратегий с помощью шаблонных функций-членов 34
    1.6. Расширенные стратегии 34
    1.7. Деструкторы классов стратегий 35
    1.8. Факультативные возможности, предоставляемые неполной конкретизацией 36
    1.9. Комбинирование классов стратегий 37
    1.10. Настройка структур с помощью классов стратегий 39
    1.11. Совместимые и несовместимые стратегии 39
    1.12. Разложение классов на стратегии 41
    1.13. Резюме 43 Глава 2. Приемы программирования 45

    Глава 2.
    2.1. Статическая проверка диагностических утверждений 46
    2.2. Частичная специализация шаблонов 48
    2.3. Локальные классы 50
    2.4. Отображение целочисленных констант в типы 51
    2.5. Отображение одного типа в другой 53
    2.6. Выбор типа 54
    2.7. Распознавание конвертируемости и наследования на этапе компиляции 56
    2.8. Оболочка вокруг класса type_info 59
    2.9. Классы NullType и EmptyType 61
    2.10. Характеристики типов 61
    2.10.1. Реализация характеристик указателей 62
    2.10.2. Распознавание основных типов 63
    2.10.3. Оптимальные типы параметров 64
    2.10.4. Удаление квалификаторов 65
    2.10.5. Применение класса TypeTraits 66
    2.10.6. Заключение 67
    2.11. Резюме

    Глава 3. Списки типов
    3.1. Зачем нужны списки типов
    3.2. Определение списков типов
    3.3. Линеаризация создания списков типов
    3.4. Вычисление длины списка
    3.5. Интермеццо
    3.6. Индексированный доступ
    3.7. Поиск элемента
    3.8. Добавление элемента
    3.9. Удаление элемента
    3.10. Удаление дубликатов
    3.11. Замена элемента
    3.12. Частично упорядоченные списки типов
    3.13. Генерация класса на основе списка типов
    3.13.1. Генерация распределенных иерархий
    3.13.2. Генерация кортежей
    3.13.3. Генерация линейных иерархий
    3.14. Резюме
    3.15. Краткое описание класса Typelist

    Глава 4. Размещение в памяти небольших объектов
    4.1. Стандартный механизм распределения динамической памяти
    4.2. Как работает стандартный механизм распределения динамической
    4.3. Распределитель памяти для небольших объектов
    4.4. Класс Chunk
    4.5. Класс FixedAllocator
    4.6. Класс SmallObjAllocator
    4.7. Трюк
    4.8. Просто, сложно и снова просто
    4.9. Применение
    4.10. Резюме
    4.11. Краткое описание механизма распределения памяти для небольших объектов


    Часть II. Компоненты

    Глава 5. Обобщенные функторы
    5.1. Шаблон Command
    5.2. Шаблон Command в реальном мире
    5.3. Вызываемые сущности в языке C++
    5.4. Скелет шаблонного класса Functor
    5.5. Реализация оператора пересылки Functor::eek:perator()
    5.6. Работа с функторами
    5.7. Один пишем, два в уме
    5.8. Преобразование типов аргументов и возвращаемого значения
    5.9. Указатели на функции-члены
    5.10. Связывание
    5.11. Сцепление 143
    5.12. Первая практическая проблема: стоимость функций пересылки 144
    5.13. Вторая практическая проблема: распределение динамической памяти 146
    5.14. Реализация операций Undo и Redo с помощью класса Functor 147
    5.15. Резюме 148
    5.16. Краткое описание класса Functor 148

    Глава 6. Реализация шаблона Singleton 151
    6.1. Статические данные + статические функции != синглтон 152
    6.2. Основные идиомы языка C++ для поддержки синглтонов 153
    6.3. Обеспечение уникальности синглтонов 154
    6.4. Разрушение объектов класса Singleton 155
    6.5. Проблема висячей ссылки 157
    6.6. Проблема адресации висячей ссылки (I): феникс 159
    6.6.1. Проблемы, связанные с функцией atexit 161
    6.7. Проблема адрерации висячей ссылки (II): синглтон с заданной продолжительностью жизни 162
    6.8. Реализация синглтонов, имеющих заданную продолжительность жизни 164
    6.9. Продолжительность жизни объектов в многопоточной среде 167
    6.9.1. Шаблон блокировки с двойной проверкой 168
    6.10. Сборка 170
    6.10.1. Разложение класса SingletonHolder на стратегии 171
    6.10.2. Требования, предъявляемые к стратегиям класса SingletonHolder 171
    6.10.3. Сборка класса SingletonHolder 172
    6.10.4. Реализации стратегий 174
    6.11. Работа с классом SingletonHodler 175
    6.12. Резюме 176
    6.13. Краткое описание шаблонного класса SingletonHolder 177

    Глава 7. Интеллектуальные указатели 179
    7.1. Сто первое описание интеллектуальных указателей 179
    7.2. Особенности интеллектуальных указателей 180
    7.3. Хранение интеллектуальных указателей 182
    7.4. Функции-члены интеллектуальных указателей 183
    7.5. Стратегии владения 185
    7.5.1. Глубокое копирование 185
    7.5.2. Копирование при записи 186
    7.5.3. Подсчет ссылок 187
    7.5.4. Связывание ссылок 189
    7.5.5. Разрушающее копирование 190
    7.6. Оператор взятия адреса 192
    7.7. Неявное приведение к типам обычных указателей 193
    7.8. Равенство и неравенство 195
    7.9. Отношения порядка 200
    7.10. Обнаружение и регистрация ошибок 202
    7.10.1. Проверка во время инициализации 202
    7.10.2. Проверка перед разыменованием 203
    7.10.3. Сообщения об ошибках 203
    7.11. Интеллектуальные указатели на константные объекты и константные интеллектуальные указатели 204
    7.12. Массивы 205
    7.13. Интеллектуальные указатели и многопоточность 205
    7.13.1. Многопоточность на уровне объектов 205
    7.13.2. Многопоточность на уровне регистрации данных 207
    7.14. Сборка 209
    7.14.1. Многопоточность на уровне объектов 210
    7.14.2. Стратегия Ownership 212
    7.14.3. Стратегия Conversion 214
    7.14.4. Стратегия Checking 214
    7.15. Резюме 215
    7.16. Краткий обзор класса SmartPtr 216 Глава 8. Фабрики объектов 217

    Глава 8.
    8.1. Для чего нужны фабрики объектов 218
    8.2. Фабрики объектов в языке C++: классы и объекты 220
    8.3. Реализация фабрики объектов 221
    8.4. Идентификаторы типов 225
    8.5. Обобщение 227
    8.6. Мелкие детали 230
    8.7. Фабрика клонирования 231
    8.8. Использование фабрики объектов в сочетании с другими обобщенными компонентами 234
    8.9. Резюме 235
    8.10. Краткий обзор шаблонного класса Factory 235
    8.11. Краткий обзор шаблонного класса CloneFactory 236

    Глава 9. Шаблон Abstract Factory 239
    9.1. Архитектурная роль шаблона Abstract Factory 239
    9.2. Обобщенный интерфейс шаблона Abstract Factory 242
    9.3. Реализация класса AbstractFactory 245
    9.4. Реализация шаблона Abstract Factory на основе прототипов 249
    9.5. Резюме 252
    9.6. Краткий обзор классов AbstractFactory и ConcreteFactory 253

    Глава 10. Шаблон Visitor. 255
    10.1. Основы шаблона Visitor 255
    10.2. Перегрузка и функция-ловушка 261
    10.3. Уточнение реализации: шаблон Acyclic Visitor 262
    10.4. Обобщенная реализация шаблона Visitor 268
    10.5. Назад - к "простому" шаблону Visitor 274
    10.6. Отладка вариантов 277
    10.6.1. Функция-ловушка 277
    10.6.2. Нестрогое инспектирование 279
    10.7. Резюме 279
    10.8. Краткий обзор обобщенных компонентов шаблона Visitor 280

    Глава 11. Мультиметоды 281
    11.1. Что такое мультиметоды? 282
    11.2. Когда нужны мультиметоды 282
    11.3. Двойное переключение по типу: грубый подход 284
    11.4. Автоматизированный грубый подход 286
    11.5. Симметричность грубого подхода 290
    11.6. Логарифмический двойной диспетчер 294
    11.6.1. Логарифмический диспетчер и наследование 296
    11.6.2. Логарифмический диспетчер и приведение типов 297
    11.7. Класс FnDispatcher и симметрия 299
    11.8. Двойная диспетчеризация функторов 300
    11.9. Преобразование аргументов: static_cast или dynamic_cast? 302
    11.10. Мультиметоды с постоянным временем выполнения 307
    11.11. Классы BasicDispatcher и Basic FastDispatcher как стратегии 310
    11.12. Перспективы 311
    11.13. Резюме 312
    11.14. Краткий обзор двойных диспетчеров 314

    Приложение. Многопоточная библиотека в стиле минимализма 319
    П.1. Критика многопоточности 320
    П.2. Подход, реализованный в библиотеке Loki 321
    П.З. Атомарные операции с целочисленными типами 321
    П.4. Мьютексы 323
    П.5. Семантика блокировки в объектно-ориентированном программировании 325
    П.6. Модификатор volatile 327
    П.7. Семафоры, события и другие полезные вещи 327
    П.8. Резюме 327
    Библиография 329
    Предметный указатель.

    Год издания: 2002, 2008
    Формат: PDF

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. Dr.Vatson Организатор складчин
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 400 руб. Взнос с каждого участника: 87 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 1 чел.

    Начало сбора взносов 3 Сентябрь 2022 года
     
    Dr.Vatson,
Наверх