Новые складчины | страница 14

Категории

  1. [clo3d] Полный курс по CLO 3D (Александра Крупнова)

    29 фев 2024
    [​IMG]


    Чему мы не учим на этом курсе:
    На данном базовом курсе мы не работаем в других программах, поэтому вы не научитесь создавать своих собственных аватаров или использовать Photoshop и другие сторонние программы. Данный курс - базовый интенсив только по программе CLO3D (на примере версии 6.0). Если вы пожелаете изучить дополнительные программы, обратите внимание на наши Марафоны, на которых мы учимся использовать Photoshop, DAZ Studio и другие программы в паре с CLO. Мы не учим конструированию одежды или портновскому мастерству, а также шитью одежды или дизайну одежды. Мы не научим создавать обувь или прически для аватаров, а также любые "твердые" предметы: свои пуговицы, бусины, фурнитуру. Вы сможете использовать фурнитуру, данную в программе по умолчанию, менять ее размер и цвет. Из аксессуаров вы сможете создавать сумки, головные уборы, любые "мягкие" предметы.

    Полная программа курса:

    0. Бесплатное занятие (можно пройти на нашем YouTube-канале. Загрузка программы CLO3D, регистрация пользователя. Работа с цветом и прозрачностью ткани. Режим симуляции. Как грамотно сохранить картинки-скриншоты в хорошем качестве. 1. Интерфейс программы - настраиваем под себя. Маленькие меню 3D и 2D-окон, зачем они нужны? Отображение поверхности материала. Инструменты 2D-редактирования. Инструмент 3D-точек расположения (как легко расположить лекала вокруг аватара и сшить?). Инструмент Fullness - развертки лекал (расклешение): создаем простую юбку-полусолнце или юбку с фалдами. Свет и Ветер в программе. Инструмент GIZMO - фишки, о которых Вы не знали.
    2. Импорт профессиональных лекал, инструмент Trace (выводим лекала в CLO). Инструменты сшивания и настройка шва. Как добавить лекала в программу по картинке или фотографии? Инструменты редактирования. Библиотека лекал MODULAR - обзор возможностей.

    3. Аватары и смена их размеров. Вытачки: создаем простое платье с помощью библиотеки MODULAR. Анимирование и запись анимаций (запишем проходку по подиуму). Анимирование во время симуляции и работы над лекалами - Play Motion.
    4. Работа с графикой, принтами, текстурами. Карты нормалей, смещения и т.п. Отстрочка. Пуговицы и петли. Понятие Слоёв в программе. Функции при симуляции в 3D-окне: заморозка, затвердевание, усиление ткани и т.п. Смена фона 3D-окна. Грамотная презентация работы: работа по теме (урок для дизайнеров).
    5. Внутренняя линия. Все инструменты измерений (линейка, сантиметр и т.п.). Проверка длины шва. Симметрия в CLO. Эластичность (визуализация деталей, стянутых резинкой). Сшивание более сложных вещей - топ с рукавом "летучая мышь" и юбка с запахом. Добавляем люверсы.
    6. Обработка края - косая бейка, швы в подгибку. Окантовка. Молния.
    7. Понятие меша. Давление и клонирование слоев деталей. Инструмент сгибания Fold. Эффект сморщивания шва. Инструмент проверки сопряжения лекал. Создание "дутых" вещей (создадим надутый бомбер). Рендеринг - запись качественных изображений, настройка освещения, камеры и всех остальных параметров Рендеринга.
    8. Работа в 2D - копии линий (оффсеты). Складки и плиссировка. Смена позы аватара, инструмент Рентген. Создаем платье с плиссировкой.
    9. Отрисовка лекал прямо на аватаре в 3D. Отрисовка деталей или линий на одежде сразу в 3D. Усиление швов (клеевая кромка). Запись видео-прокрутки 360 градусов через Рендеринг. Создадим купальник и запишем видео-прокрутку.
    10. Автоградация. Градация лекал по размерам и сравнение размеров на аватарах разных размеров. Режим Review - просматриваем разные размеры одежды. Учимся работать с вкладкой "История" - сохраняем 3D-состояния.
    11. Крой по косой. Усадка ткани или растягивание - инструмент Пар (утюг). Добавление на лекала припусков на швы и вывод лекал на печать на домашнем принтере. Создаем платье-комбинацию на тонких бретельках с нуля сразу в программе и выводим лекала на печать. Работа с меховыми изделиями, добавляем на платье меховые детали. Режим Print Layout.
    12. Инструменты выделения или закалывания меша. Инструмент Smooth Curve - продвинутое исправление линий в 2D. Урок для конструкторов: инструменты добавления вытачек по точке. Учимся завязывать узлы в 3D. Работа с тканью: физические свойства ткани, внесение своей ткани в программу. Режим Emulator. Создаем блузку с завязками из своей ткани.
    13. Проверка качества посадки изделия, технический рисунок. Различные цветовые вариации одежды (colorways). Режим BOM - расчет расходов на изделие в зависимости от длины ткани. Режим MODULAR - вносим свои лекала в программу. Другие фишки программы. Большой урок по созданию реалистичных брюк из денима.
    14. Уроки для конструкторов: инструменты наколки на аватаре и ткани, автоматическое сшивание лекал. Создание базовой основы-выкройки и Основы конструирования в CLO (конструирование воротника-стойки и втачного рукава прямо в программе). CLO 6.1/2 - обзор новых инструментов программы CLO-SET connect - как зарегистрироваться на маркетплейсе CLO.

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Curtains Pack. 01 (София Ганиевская)

    28 фев 2024
    [​IMG]
    ОБ ЭТОМ КАТАЛОГЕ
    Моей главной целью было создание каталога с очень качественными и простыми в использовании моделями. Я уделила много внимания к деталям в этом каталоге.
    - по желанию включать/выключать OpenSubdiv для оптимизации полигонов для более комфортной работы во вьюпорте.
    - разные виды крепления и разная длина штор позволят вам быть мобильными в разных условиях проектов.
    - не бойтесь использовать снимки с окнами, потому что теперь рендеры будут еще красивее!

    В качестве бонуса вы получаете 12 тканевых материалов.

    НАДЕЮСЬ, ВАМ ПОНРАВИТСЯ!
    • 74 качественные модели
    • 18 типов креплений к потолку
    • +бонус 12 материалов тканей
    Стоимость на сегодня: $49.99 ~ 4500р.

    Продающий пост:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [Osmisle] Профессия графический дизайнер. Тариф Свой темп (Кристина Гидион, Александр Рязанов)

    25 фев 2024
    [​IMG]
    Поток Осень 2023

    1. Введение в графический дизайн

    определишься, в каком из направлений графического дизайна хочешь разиваться. узнаешь все об истории дизайна. вдохновишься на создание своих работ.
    2. Знакомство с редакторами для дизайнеров
    разберешься, как устроены графические редакторы, определишься с программой для комфортной работы, освоишь инструментарий.
    практикум по figma
    3. Основы графического дизайна
    научишься подбирать цветовые сочетания, работать с композицией. разберешься, что значит «хороший дизайн».
    4. Работа с фото
    узнаешь, как работать с фотографией в дизайне. научишься ретушировать фотографии.
    практикум по photoshop
    5. Типографика
    разберешься, какой характер имеют шрифты, как правильно их подбирать и сочетать. изучишь правила верстки текста.
    киновечер и разбор кино о графическом дизайне
    6. Эмоции и влияние
    поймешь, как создавать дизайн, который привлекает внимание и влияет на эмоции людей. научишься продавать через дизайн.
    7. Основы брендинга
    освоишь основы брендинга и научишься применять знания в своих проектах. научишься создавать айдентику бренда, работать с tov в дизайне.
    8. Иллюстрация
    разберешься, какие существуют иллюстрации, как их создавать и внедрять в свои проекты.
    9. Как начать зарабатывать графическому дизайнеру
    10. Итоговая работа


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [followandbloom] Новичок в дизайне. Тариф Единый (Лилия Куткина)

    19 фев 2024
    [​IMG]

    Программа курса:
    Базовый модуль
    Обзор программы Фигма
    Установка полезных плагинов
    Работа с типографикой и тенью
    Работа с пнг изображениями
    Работа с масками
    Мудборд и подбор референсов
    5 правил композиции в дизайне
    Первый дизайн в Фигме

    Инфографика
    Что такое инфографика
    Топ ошибок в инфографике
    Воронка продаж для карточек
    Первые макеты в инфографике
    Карусель для карточек товара
    Практика, создаём карусель по ТЗ
    Дипломная работа
    по инфографике
    Оформляем портфолио
    для Behance

    Поиск и работа с клиентами
    Ценообразование
    Поиск клиентов
    (фишки фриланса)
    Мой путь с 0 до 100 тыс
    (ЦА, постановка целей)
    Работа с вредным клиентом
    Работа с клиентом (бриф)
    Как расширить свою продуктовую
    линейку
    Живая встреча в зум

    Дизайн соц сетей
    Дизайн в стиле неоморфизм
    Создание 3d иконок
    Оформление сообщества
    ВКонтакте
    Оформление ленты Инстаграм
    Оформление таплинк
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [udemy] Davinci Resolve: Цветокоррекция рекламного ролика Toyota (Виталий Бужан)

    19 фев 2024
    [​IMG]

    Цветокоррекция рекламного ролика в Davini Resolve.

    Авторы: Виталий Бужан
    Последнее обновление: 02.2024
    Русский язык

    Чему вы научитесь
    • Подготовка проекта к цветокоррекции
    • Создание креативного стиля видео
    • Продвинутые техники цветокоррекции
    • Работа с масками и замена неба
    Материалы курса
    1 раздел • 6 лекций • Общая продолжительность 6 ч 3 мин

    Требования
    • Базовые знания интерфейса Davinci Resolve
    [​IMG]

    Описание
    Откройте для себя секреты профессиональной цветокоррекции с нашим эксклюзивным мастер-классом от опытного колориста в Davinci Resolve, сфокусированным на цветокоррекции рекламного ролика Toyota. Этот практический опыт предоставляет уникальную возможность погрузиться в тонкости работы над реальным проектом, предлагая знания, которые выходят за рамки теории и переходят в практическое применение.
    В комплект с мастер-классом входят файлы для практики, которые позволят вам сразу же применять новые техники цветокоррекции, оттачивая свои навыки на профессиональном материале. Это ваш шанс поднять свои навыки на новый уровень, учась у профессионала, как манипулировать изображением для вызова эмоций, усиления истории и улучшения визуальной привлекательности вашего видеоконтента.
    Но это ещё не всё. Наш мастер-класс разработан, чтобы упростить сложный мир цветокоррекции, сделав его доступным и понятным. Независимо от того, начинающий ли вы колорист, стремящийся впервые окунуться в цветокоррекцию видео, или опытный профессионал, желающий усовершенствовать свои навыки, этот мастер-класс предлагает ценные знания для всех.

    Не упустите шанс улучшить свой портфель навыков и произвести впечатление на клиентов или работодателей своими продвинутыми навыками цветокоррекции. Запишитесь сейчас и сделайте первый шаг к становлению экспертом по цветокоррекции с нашим мастер-классом по работе с рекламным роликом Toyota в Davinci Resolve. Пришло время заставить ваши видео выделиться и рассказать более увлекательные истории через силу цвета. Желаем удачи в процессе обучения!

    Для кого этот курс:
    • Видеомейкеры
    • Начинающие Колористы
    • Фотографы

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (Виталий Яковлев)

    18 фев 2024
    [​IMG]

    Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом


    На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.
    Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.

    Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите. На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.

    Лучший способ освоить навык — не знания, а практика. Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные. Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.

    Программа:

    Этап 1

    Принципы качества, референсы, ошибки
    • Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
    • Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
    • Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.
    Этап 2

    Типографика, принцип близости
    • Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
    • Иерархия и структура текста.
    • Элементы типографики.
      • Размер.
      • Начертание.
      • Отступы.
      • Цвет и контрастность.
    • Не делать наборный текст капсом.
    • Не делать текст жирным или медиум слишком много.
    • Не делать слишком тонкий текст.
    • Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
    • Не делать абзацы более 5–7 строк.
    • Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
    • Достаточный интерлиньяж.
    • Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
    • Текст в интерфейсах и стили текста.
    • Принцип близости и система отступов на примере типографики.
    • Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.
    Этап 3

    Создание UI элементов в вебе и мобайле

    Создание кнопок
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей кнопок.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист по кнопкам.
    Иконки
    • Область применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей иконок.
    • Чек-лист по иконкам.
    Формы
    • Инпуты.
    • Выпадающие списки.
    • Календарь (выбор дат).
    • Слайдеры.
    • Радиобаттоны.
    • Чекбоксы.
    • Текстареа.
    • Тоглы / свитчеры.
    • Кнопки.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Проработка состояний.
    • Правила создания стилей форм.
    • Чек-лист по формам.
    Карусели
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Пагинация в каруселях.
    • Проработка состояний.
    Пагинация
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей пагинации.
    • Чек-лист по пагинации.
    Табы
    • Функциональное назначение.
    • Принципы создания.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей табов.
    • Чек-лист по табам.
    • Чойс-чипсы
    • Функциональное назначение.
    • Принципы создания.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Чек-лист.
    Навигация и меню: обычное и всплывающее
    • Функциональное назначение.
    • Принципы создания.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Фильты, сортировка
    • Функциональное назначение.
    • Принципы создания.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Таббары
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Индикаторы
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Tooltips
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Нотификации
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Прогресс бары
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Хлебные крошки
    • Функциональное назначение.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Бабблы
    • Функциональное назначение и области применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Таблицы
    • Принципы построения.
    • Адаптивная версия таблиц.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Графики
    • Функциональное назначение и области применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Гистограммы и диаграммы
    • Функциональное назначение и области применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Карточки и виджеты
    • Функциональное назначение и области применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Чек-лист.
    Модальные окна
    • Функциональное назначение и области применения.
    • Принципы построения.
    • Типы и виды.
    • Как нельзя делать.
    • Правила создания стилей.
    • Проработка состояний при наведении и нажатии.
    • Адаптив попапов.
    • Чек-лист.
    Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах
    • Адаптив UI-элементов.
    • Состояния на разных девайсах.
    Этап 4

    Создание первых UI-композиций, микро UX

    Экран проигрывателя аудио-трека
    • Сбор и анализ референсов.
    • Создание мудборда.
    • Использование Figma Mirror.
    • Создание иконок.
    • Дизайн экрана.
    • Проверка по чек-листу.
    • Обзор работы.
    Экран видеоплеера
    • Сбор и анализ референсов
    • Создание мудборда.
    • Создание иконок.
    • Дизайн виджета видеоплеера.
    • Проверка по чек-листу.
    • Обзор работы.
    Карточка товара или статьи для каталога или блога
    • Сбор и анализ референсов.
    • Создание мудборда.
    • Создание иконок.
    • Дизайн карточек.
    • Дизайн фильтров.
    • Проверка по чек-листу.
    • Обзор работы.
    Регистрация и авторизация
    • Сбор и анализ референсов.
    • Создание мудборда.
    • Создание иконок.
    • Дизайн карточек.
    • Дизайн фильтров.
    • Проверка по чек-листу.
    • Обзор работы.
    Дашборд
    • Сбор и анализ референсов.
    • Создание мудборда.
    • Создание иконок.
    • Дизайн карточек.
    • Дизайн фильтров.
    • Проверка по чек-листу.
    • Обзор работы.
    Этап 5

    Макро UX, интерактивные прототипы, анимация
    • Проработка сценария.
    • Принципы анимации — изинги, тайминги.
    • Подготовка ключевых фреймов.
    • Создание интерактивного прототипа.
    • Создание анимированного интерактивного прототипа.
    • Запись процесса.
    • Рендеринг и публикация.
    Этап 6

    Дизайн мобильного приложения
    • Описание.
    • Создание мудборда.
    • Сбор референсов.
    • Создание функциональной модели и CJM.
    • Создание концепта для согласования стиля.
    • Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
    • Разработка оставшихся экранов.
    • Проработка интерактива.
    • Создание анимации.
    • Оформление и публикация кейса.
    Этап 7

    Дизайн интерфейса для PC/WEB
    • Описание.
    • Создание мудборда.
    • Сбор референсов.
    • Создание функциональной модели и CJM.
    • Создание концепта для согласования стиля.
    • Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
    • Разработка оставшихся экранов.
    • Проработка интерактива
    • Создание анимации.
    • Оформление и публикация кейса.
    Этап 8

    Поиск работы, заказов, развитие карьеры
    • Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.
    Автор - Виталий Яковлев:

    Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.
    Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Учебный центр AMS³] Revit проектирование зданий и сооружений (Екатерина Лакутинова)

    17 фев 2024
    [​IMG]

    Чему вы научитесь на курсе

    • Настраивать Revit под стандарты предприятия
    • Создавать BIM-модель здания
    • Формировать полный пакет рабочей документации
    • Создавать конструкции любых типов
    • Оформлять чертежи по ГОСТ
    • Формировать ведомости, спецификации, экспликации
    • Получать визуализации экстерьера и анимацию облета здания
    • Разрабатывать пользовательские шаблоны
    Авторский шаблон

    При создании файла проекта на основе такого файла шаблона, Вы проектируете, создаете модель, адаптируя файл проекта под конкретный проект, а не занимаетесь настройкой рабочей среды с нуля.

    В данном шаблоне собран, накопленный и адаптированный для создания рабочей документации раздела АР материал!
    Работа в файле проекта, созданного на основе подготовленного файла шаблона действительно значительно уменьшает физические и временные трудозатраты!

    Программа курса

    13 разделов - 109 уроков [30+ часов] :
    1. Вводная часть - 5 уроков
    2. Подготовка файла. Концептуальная форма - 17 уроков
    3. Создание обмерных планов - 8 уроков
    4. Создание планов демонтажа - 5 уроков
    5. Создание планов монтажа всех этажей - 41 урок
    6. Создание планов расстановки мебели - 5 уроков
    7. Создание планов напольных покрытий - 4 урока
    8. Создание планов потолков - 3 урока
    9. Создание планов осветительных приборов - 3 урока
    10. Создание отделки. Розетки, выключатели - 6 уроков
    11. Оформление проекта - 5 уроков
    12. Совместная работа - 3 урока
    13. Оптимизация рутинных операций - 4 урока

    Автор и преподаватель курса - Екатерина Лакутинова
    • ГАП, BIM-менеджер
    • Сертифицированный эксперт Autodesk

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. Проофессия инфографика 2024. Тариф Я сам (Ариадна Юсупова, Мурад Юсупов)

    17 фев 2024
    [​IMG]
    Программа
    Модуль 1. Вводный
    Модуль 2. Основы дизайна
    Модуль 3. Основы инфографики
    Модуль 4. Canva
    Модуль 5. Canva с телефона
    Модуль 6. Figma
    Модуль 7. Заработок на инфографике

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. Cinema 4D: Fields | Поля (Алексей Брин)

    13 фев 2024

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Программное обеспечение:
    Cinema 4D

    Минимальные требования к слушателю:
    Учебный материал рассчитан на новичков и людей с опытом до полугода, вы должны быть знакомы с типами ключей (spline, linear), отличать один от другого.

    Как понять, что вам этот материал нужен или нет?
    Если вам абсолютно понятно, как делаются анимации, которые находятся ниже под списком тем, то значит вы достаточно опытный человек и можно глянуть что-то другое из каталога курсов.

    Основные темы
    Вся информация разбита на два блока, один является «теоретическим», на самых простых примерах показываю базовые настройки и параметры.
    Вторая часть практическая, в которой на подготовленных сценах разбираются различные варианты использования полей (fields).

    Список тем, которые будут затрагиваться в учебном материале:
    • Что такое поля
    • Смешивание полей
    • Использование объектов как источников
    • Поля для создания vertex карт
    • Смешивание материалов
    • Контроль зон эффектор
    • Использование с volume mesh
    • Создание «следов» от объектов
    • Выбор элементов мографа

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Дизайнер Телеграм Каналов. Как заработать на достойную жизнь (Павел Корнев)

    9 фев 2024
    [​IMG]
    Чему Вы научитесь во время прохождения курса:

    1. Получите основные знания по работе в редакторе Photopea (бесплатный аналог Adobe
    2. Photoshop не требующий установки).
    3. Научитесь создавать дизайн подписной или мини-продающей страницы для продвижения телеграм канала. Это основной макет из которого будут созданы остальные дизайн дизайн.
    4. Создадите уникальную аватарку для телеграм канала. Которая отличается в списке каналов от остальных и является узнаваемой частью фирменного стиля канала.
    5. Создадите дизайн картинки для промо поста. Важный элемент для успешной и запоминаемой публикации контента в телеграм канале.

    Преимущество навыка дизайнера, исключительно в нише Telegram-каналов, заключается во многих плюсах, но некоторые из них — это возможность удалённо работать над проектом, не привязывая себя к конкретной точке или офису.

    Профессия дизайнера по зарплате выравнивается с профессиями IT-специалистов. Важно все стороны. Как и программный код, так и дизайн имеет равнозначное значение в современном мире.

    Неудобные, неприятные, некрасивые приложения и аккаунты имеют мало успеха. Так было всегда.и только рассказывающий о проекте дизайн, может это исправить.

    Ни один хороший продукт не будет успешно запущен на рынке, если у него плохой дизайн, даже при наличии хорошего функционала. Поэтому профессия дизайнер Telegram-каналов является неотъемлемой частью серьёзных проектов на этой площадке.

    Мини-курс «Дизайнер Telegram-каналов» разбит на логические и структурированные уроки, которые вы будете изучать один за другим. Это даст вам возможность, переходить на следующий день уже с более прочными знаниями для создания красивых и привлекательных макетов.

    Готовый дизайн можете использовать по своему усмотрению, продать или использовать для своих проектов. В программе курса нет ничего лишнего, только самое главное, что поможет вам создавать классные дизайн-макеты.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Алхимия Дизайна] Алхимия веб-дизайна 2.0. Октябрь 2023 - январь 2024 (Иван Завалко)

    6 фев 2024

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Как за 3 месяца освоить профессию «веб-дизайнер», создать сильное портфолио и начать зарабатывать любимым делом

    Алхимия это..
    • Вкус
    • Вдохновение
    • Ответственность
    • Универсальность
    • Мотивация
    В Алхимии ты не будешь делать шаблонно. Ты будешь учиться реализовывать новые идеи качественно.
    • За время курса ты последовательно и пошагово освоишь 5 основных элементов. Без них дизайнеру часто говорят что «что-то не так». А с ними, даже с простыми инструментами можно создавать золото.
    • Научишься думать как дизайнер и делать как дизайнер. Не копировать по шаблону и как прикажут, а генерировать свои идеи и воплощать их. Что бы это ни было — плакат или дизайн космического корабля.
    • Ты можешь менять мир с помощью дизайна. Да, именно так. Не просто рисовать картинки ради денег — а создавать и приумножать красоту, нести новые смыслы и ценности. Понимая значимость своего труда, ты принимаешь на себя ответственность за каждый макет который создаёшь.
    • В Алхимии ты ищешь баланс. Между теорией и практикой, так, чтобы было интересно и задания были творческими. Между свободой планировать своё время на обучение и достаточной мотивацией выполнять уроки. Баланс между творчеством и профессией. Где-то посередине и рождается сильный дизайн!

    [​IMG]

    [​IMG]




    Продажник: Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. Стань дизайнером инфографики с нуля за 5 дней. Тариф Без поддержки (Роман Одуванов)

    5 фев 2024
    [​IMG]

    Содержание курса:

    День 1

    • Изучаем функционал Figma
    • Организуем рабочее пространство
    • Устанавливаем плагины
    • Создаём первую инфографику
    • Результат: Научишься профессионально работать в Figma и создашь свою первую работу
    День 2
    • Ошибки новичков и как их не допускать
    • Прокачка насмотренности
    • Главные правила дизайна
    • Бонус: 1000+ лучших референсов
для твоего дизайна
    • Результат: Узнаешь, как сделать свой дизайн лучше 99% других дизайнеров
    День 3
    • Поиск фото и преимуществ товара
    • Как сделать карточку продающей
    • Создаём карточку из 5 слайдов
    • Бонус: Шаблон воронки продаж 2.0
    • Бонус: Урок по созданию видеообложек
    • Результат: Закрепите знания на практике и сможете выполнять самостоятельные заказы без страха
    День 4
    • Создаём и оформляем портфолио
    • Изучаем лучшие способы поиска клиентов
    • Оформляем социальные сети
    • Бонус: Гайд по грамотному общению
с клиентом, чтобы он не ушёл
    • Результат: Найдёте первых клиентов и начнёте зарабатывать на полученных знаниях
    День 5
    • Улучшаем качество фото в 10 раз
    • Автоматически удаляем фон
    • Генерируем любые изображения
по запросу
    • Используем ChatGPT для продвижения
    • Результат: Внедрите нейросети в свою работу и станете более востребованным специалистом
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [kalachevaschool] Цифровая мастерская. Тариф Стандарт (Александра Балашова)

    31 янв 2024
    [​IMG]


    За время обучения вы освоите 5 разных техник, которые Александра впервые даёт на своих курсах. Вас ждёт знакомство с трафаретной печатью, коллажом, шелкографией, papercut и линогравюрой. Вы научитесь создавать классные иллюстрации, которые не отличить от работ, выполненных классическими материалами.

    «С развитием нейросетей, которые уже могут создавать качественные иллюстрации, всё больше ценятся ручные техники. Но это не значит, что нам всем пора выкидывать планшеты. Создавать в цифре стильные работы, имитирующие живые материалы, можно и нужно. Этому и посвящён мой курс!», —
    говорит Саша Балашова.


    Главное про курс
    Программа состоит из 5 блоков. В каждом из них вы познакомитесь с особенностями разбираемой техники, освоите все необходимые возможности Procreate и создадите иллюстрации, которые усилят ваше портфолио.

    Благодаря этому курсу вы сконцентрируете в своих руках огромнейший инструментарий, который, как огромный шкаф с материалами, умещается внутри планшета!

    Программа курса
    • Приветствие
      Знакомимся друг с другом
    • Материалы
      Что нам пригодится для курса
    • Как будем выбирать сюжет
      Определимся с общей темой и проведем мозговой штурм
    • Трафарет. Лекция
    • Трафарет. Кисть
      Создаём кисть для трафаретной техники. Учимся имитировать фактуру печатного оттиска
    • Трафарет. Эскиз
      Рисуем читаемый и интересный силуэт
    • Трафарет. Чистовик
      Добавляем фактуру и цвет силуэту
    • Коллаж. Лекция
      Рассматриваем работы в технике цифрового коллажа. Подмечаем приёмы и типы фактур
    • Коллаж. Создаем текстуры
      Продолжаем нашу тему и экспериментируем с новой техникой. Создаём эффект живой фактуры
    • Коллаж. Эскиз
      Работаем над эскизом для коллекционера ... кошек
    • Коллаж. Чистовик
      Учимся миксовать текстуры в иллюстрации. Рисуем чистовую работу
    • Шелкография. Лекция
      Смотрим интересные примеры работы в технике шелкография
    • Шелкография. Создаем текстуры
      Выполняем упражнения, пробуем технику на тюбике краски
    • Шелкография. Эскиз
      Рисуем эскиз для последующей работы
    • Шелкография. Чистовик
      Рисуем чистовую иллюстрацию. Подбираем уместные фактуры. Используем эффект наложения
    • Papercut. Лекция
      Смотрим классные примеры коллажей
    • Papercut. Текстуры
      Вырезаем из бумаги в digital. Учимся разбивать на части изображение и давать отдельным слоям объем
    • Papercut. Эскиз
      Выполним работу с забавными жуками. Рисуем эскиз
    • Papercut. Чистовик
      Находим интересные решения через глубину бумаги и несуществующий источник освещения.
    • Линогравюра. Лекция
      Поговорим о наслоении, пятне, фактуре и характерных для линогравюры артефактах
    • Линогравюра. Создаем текстуры
      Научимся передавать «непропечатанность» и особый шарм движения штрихов
    • Линогравюра. Эскиз
      Рисуем интересный силуэт
    • Линогравюра. Чистовик
      Сделаем свой оттиск в финальной иллюстрации
    • Самостоятельная работа
      Создаём свою экспериментальную иллюстрацию

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Проектирование в Revit, AutoCAD и Лира - Сапр многоэтажного жилого дома (Артем Крылов)

    27 янв 2024
    [​IMG]

    Проектирование в REVIT, AutoCAD и ЛИРА-САПР многоэтажного жилого дома с подземным паркингом (разделы КР, КЖ). Мы практики - инженеры, занимающиеся непосредственно тем, что мы преподаем - проектируем конструкции здания

    Вы повысите доходы
    . Сможете повысить доходы за счет того, что сможете проектировать полностью самостоятельно по исходным от архитекторов и ГИПов многоэтажные жилые дома с подземными паркингами в Revit и AutoCAD. А также защищать свой проект в экспертизе и на основе проекта стадии "Проектная документация" делать стадию "Рабочая документация" для выдачи на стройку.

    Программа курса:
    "Проектирование многоэтажного жилого дома с подземным паркингом (разделы КР, КЖ)"

    Вводная часть
    Выпуск 1. Изучение исходных данных.
    Выпуск 2. Моделирование в Revit. Введение.
    Выпуск 3. Моделирование в Revit. Координационные оси и уровни, фундаментные плиты.
    Выпуск 4. Моделирование в Revit. Приямки в фундаментных плитах. Наружные стены паркинга.
    Выпуск 5. Моделирование в Revit. Внутренние стены и колонны паркинга.
    Выпуск 6. Моделирование в Revit. Плиты перекрытия и покрытия паркинга.
    Выпуск 7. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции 1 этажа. Перекрытие 1 этажа.
    Выпуск 8. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции 2, 3 этажа. Перекрытие 2 этажа.
    Выпуск 9. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции 4-10 этажа. Перекрытие 3-9 этажа.

    Выпуск 10. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции 11, 12 этажа. Перекрытие 10, 11 этажа.
    Выпуск 11. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции тех. этажа. Перекрытие 12 этажа, плита покрытия тех. этажа.
    Выпуск 12. Моделирование в Revit. Вертикальные конструкции на покрытии. Плиты покрытия.
    Выпуск 13. Экспорт модели Revit в расчетный комплекс ЛИРА САПР.
    Выпуск 14. Моделирование в САПФИР. Построение осей и фундаментных плит.
    Выпуск 15. Моделирование в САПФИР. Приямки в фундаментных плитах. Наружные стены паркинга.
    Выпуск 16. Моделирование в САПФИР. Внутренние стены и колонны паркинга.
    Выпуск 17. Моделирование в САПФИР. Плиты перекрытия и покрытия паркинга.
    Выпуск 18. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции 1 этажа. Перекрытие 1 этажа.
    Выпуск 19. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции 2, 3 этажа. Перекрытие 2 этажа.
    Выпуск 20. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции 4-10 этажа. Перекрытие 3-9 этажа.
    Выпуск 21. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции 11, 12 этажа. Перекрытие 10, 11 этажа.
    Выпуск 22. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции тех. этажа. Перекрытие 12 этажа, плита покрытия тех. этажа.
    Выпуск 23. Моделирование в САПФИР. Вертикальные конструкции на покрытии. Плиты покрытия.
    Выпуск 24. Расчет. Загружение расчетной модели (часть 1).
    Выпуск 25. Расчет. Загружение расчетной модели (часть 2).
    Выпуск 26. Расчет. Монтажные стадии и экспорт модели в ЛИРА САПР.
    Выпуск 27. Расчет. Моделирование грунтового основания под фундаментной плитой.
    Выпуск 28. Расчет. Выполнение расчета и анализ результатов расчета конструкций паркинга.
    Выпуск 29. Расчет. Анализ результатов расчета многоэтажной части.
    Выпуск 30. Расчет на прогрессирующее обрушение (часть 1).
    Выпуск 31. Расчет на прогрессирующее обрушение (часть 2).
    Выпуск 32. Проектная документация. Графическая часть (часть 1).
    Выпуск 33. Проектная документация. Графическая часть (часть 2).
    Выпуск 34. 1. Проектная документация. Графическая часть (часть 3).
    Выпуск 35. Проектная документация. Графическая часть (часть 4).
    Выпуск 36. Проектная документация. Текстовая часть.
    Выпуск 37. Проектная документация. Расчетная часть.
    Выпуск 38. Рабочая документация. Фундаменты (часть 1).
    Выпуск 39. Рабочая документация. Фундаменты (часть 2).
    Выпуск 40. Рабочая документация. Фундаменты (часть 3).
    Выпуск 41. Рабочая документация. Фундаменты (часть 4).
    Выпуск 42. Рабочая документация. Вертикальные конструкции паркинга (часть 1).
    Выпуск 43. Рабочая документация. Вертикальные конструкции паркинга (часть 2).
    Выпуск 44. Рабочая документация. Вертикальные конструкции паркинга (часть 3).
    Выпуск 45. Рабочая документация. Вертикальные конструкции паркинга (часть 4).
    Выпуск 46. Рабочая документация. Перекрытие и покрытие паркинга (часть 1).
    Выпуск 47. Рабочая документация. Перекрытие и покрытие паркинга (часть 2).
    Выпуск 48. Рабочая документация. Перекрытие и покрытие паркинга (часть 3).
    Выпуск 49. Рабочая документация. Перекрытие и покрытие паркинга (часть 4).
    Выпуск 50. Рабочая документация. Лестницы паркинга.
    Выпуск 51. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 1 этажа (часть 1).
    Выпуск 52. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 1 этажа (часть 2).
    Выпуск 53. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 1 этажа (часть 3).
    Выпуск 54. Рабочая документация. Вертикальные конструкции типового этажа (часть 1).
    Выпуск 55. Рабочая документация. Вертикальные конструкции типового этажа (часть 2).
    Выпуск 56. Рабочая документация. Вертикальные конструкции типового этажа (часть 3).
    Выпуск 57. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 12 этажа (часть 1).
    Выпуск 58. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 12 этажа (часть 2).
    Выпуск 59. Рабочая документация. Вертикальные конструкции 12 этажа (часть 3).
    Выпуск 60. Рабочая документация. Вертикальные конструкции тех. этажа (часть 1).
    Выпуск 61. Рабочая документация. Вертикальные конструкции тех. этажа (часть 2).
    Выпуск 62. Рабочая документация. Вертикальные конструкции тех. этажа (часть 3).
    Выпуск 63. Рабочая документация. Вертикальные конструкции на покрытии (часть 1).
    Выпуск 64. Рабочая документация. Вертикальные конструкции на покрытии (часть 2).
    Выпуск 65. Рабочая документация. Вертикальные конструкции на покрытии (часть 3).
    Выпуск 66. Рабочая документация. Перекрытие типового этажа (часть 1).
    Выпуск 67. Рабочая документация. Перекрытие типового этажа (часть 2).
    Выпуск 68. Рабочая документация. Перекрытие типового этажа (часть 3).
    Выпуск 69. Рабочая документация. Перекрытие 12 этажа (часть 1).
    Выпуск 70. Рабочая документация. Перекрытие 12 этажа (часть 2).
    Выпуск 71. Рабочая документация. Перекрытие 12 этажа (часть 3).
    Выпуск 72. Рабочая документация. Перекрытие тех. этажа (часть 1).
    Выпуск 73. Рабочая документация. Перекрытие тех. этажа (часть 2).
    Выпуск 74. Рабочая документация. Перекрытие тех. этажа (часть 3).
    Выпуск 75. Рабочая документация. Покрытие ЛЛУ (часть 1).
    Выпуск 76. Рабочая документация. Лестницы. Опалубка
    Выпуск 77. Рабочая документация. Лестницы. Армирование
    + 3 PDF файла со схемами и план АР 1 этажа.

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. Adobe Illustrator: практика и портфолио (Анастасия Пшиченко)

    16 янв 2024
    [​IMG]

    Данный курс предоставляет базовые знания для использования возможностей графического редактора Adobe Illustrator, развивает творческое мышление и расширяет спектр возможностей для новичков до уровня уверенного иллюстратора. По мере осваивания инструментов, вам будут предоставлены креативные задания. Выполняя их, вы сможете пополнять своё портфолио.

    Программа курса


    Введение в графический дизайн
    1. Кто такой графический дизайнер
    2. Как стать хорошим графическим дизайнером
    3. Векторная графика и ее особенности
    4. Форматы изображений
    5. Референсы: откуда черпать идеи
    Знакомство с Adobe Illustrator
    1. Что нужно знать, приступая к работе
    2. Начало работы: интерфейс и первые 5 инструментов
    3. Работа с линией и скругление углов
    4. Обтравочная маска
    5. Практика: создаём собственные стикеры | Инструкция
    6. Градиент и тени
    7. Практика: животное с помощью градиента| Инструкция
    Иллюстрации
    1. Секрет качественных иллюстраций
    2. Как работать со слоями
    3. Практика: "фруктовый узор"| Инструкция
    4. Стилизация
    5. Практика: стилизация природы| Инструкция
    Шрифт и типография
    1. Панель символов и её функции
    2. Практика: делаем надпись в стиле меню игры | Инструкция
    3. Деформация текста и преобразование в кривые
    4. Практика: создаём цветочную типографическую композицию
    12 принципов графического дизайна
    1. Контраст, баланс и акцент
    2. Повторение, пропорции, иерархия
    3. Ритм, шаблон, пустое пространство
    4. Динамика, разнообразие, единство
    • На начальном этапе изучите интерфейс и основные инструменты Adobe Illustrator
    • Узнаете отличия векторной и растровой графики
    • Ознакомитесь с видами графического дизайна
    • Научитесь создавать собственные стикеры
    • Научитесь создавать собственные иллюстрации и типографические работы работы для своего портфолио
    • Узнаете особенности качественных иллюстраций
    • Поймете принципы стилизации
    • Научитесь создавать композиции
    • Изучите 12 главных принципов графического дизайна
    • Научитесь искать вдохновение для собственных работ
    • Узнаете важные аспекты работы с программой
    • Овладеете продвинутыми функциями Adobe Illustrator
    • Сможете применять навыки и знания на постоянной основе

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх