Новые складчины | страница 19

Категории

  1. [Bonnie & Slide] Учебник убойных презентаций (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    11 июл 2023
    [​IMG]

    О ЧЁМ КНИГА


    Секреты убойных презентаций – это практический опыт, полученный в результате создания тысяч слайдов. На протяжении 8 лет мы собирали эти знания в самых разных сферах бизнеса, чтобы каждый, кто делает презентации, мог найти в этой книге что-то полезное.

    С первых страниц вас ждут сотни реальных слайдов, практические задания и рабочие техники, как сделать ваши слайды ярче и креативнее. А готовые шаблоны и секретные лайфкахи, помогут вам создавать презентации легко и быстро.

    В данный момент книга готовится к печати в типографии издательства, и вы можете стать первым, кто ее прочитает!

    ОБ АВТОРАХ

    Николай Пере и Светлана Фирсова — сооснователи крупнейшей в России школы по дизайну презентаций. С момента основания в 2015 году обучение в Академии Bonnie&Slide прошли более 60 тысяч сотрудников.
    Прежде чем создать Bonnie&Slide, мы прошли большой путь от дизайнеров до арт-директоров в рекламных агентствах. Мы нарисовали тысячи слайдов для самых известных брендов. А теперь мы делимся этим опытом со своими студентами.

    СЛАЙД, ДВА, ТРИ…

    С чего начать? Как выстроить структуру? Что делать со всем этим текстом? Как придумать креативную идею? Как подобрать шрифты или цвета? Как сделать WOW слайд с графиком или таблицей? А что если все на одном слайде? Каждый найдет в этой книге свой ответ.


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [Successful Stocker] Векторная текстура (Ольга Захарова)

    8 июл 2023
    [​IMG]

    Текстуры - это почти что магический инструмент
    С их помощью вы можете сделать из “стерильной” векторной иллюстрации живую и интересную, имитировать хенддроун стиль прямо в иллюстраторе без графического планшета и айпада, превратить обычные, очень просто нарисованные объекты, в визуально насыщенные и по-хорошему сложные.

    ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ ИЗ КУРСА
    • Какие бывают виды векторных текстур и как их создавать
    • Чем растровые текстуры отличаются от векторных, как научиться их отличать, что можно, а что нельзя воссоздать в векторе
    • Как подготовиться к трассировке, сделать качественный трейс и избавиться от лишних точек (и надо ли это делать)
    • Как создавать свои собственные текстурные кисточки, чтобы добавлять текстурность линиям и краю в иллюстраторе
    • Как применять текстуру к иллюстрации - изучим маску, разные виды обрезки
    • Как создавать текстуру через паттерн и через повторение элементов
    • Как имитировать текстуру уже в иллюстраторе через встроенные фильтры и инструменты
    • Что такое графичная текстура, как ее создавать и как создавать еще один вид кисточек в иллюстраторе
    • Что такое библиотека текстур и как она может упростить процесс создания иллюстраций
    • Где брать текстуру - пройдемся по городу и поисследуем текстурные поверхности, изучим добычу текстуры из подручных материалов


    КУРС ПОМОЖЕТ ВАМ, ЕСЛИ...


    -У вас получается чересчур “стерильный” вектор, вы хотите сделать его интереснее и уникальнее
    -Вам нравится хенддроун стиль и текстурности, но вы не понимаете, как добиваться всего этого в векторе (особенно без айпада и графического планшета)
    -Вы тратите слишком много времени на то, чтобы усложнить картинку и повысить коммерческую ценность
    -Вам хочется развивать свой стиль и находить свою уникальность и кажется, что добавление текстур - это тот самый ключик
    -Вы не понимаете, как добиваться классной текстуры в векторе, которая бы подошла для отправки на стоки
    -Вам важно разобраться с трассировкой, чтобы превращать растр в вектор качественно (это сработает не только для текстур )
    -Вы хотите расширить свои навыки и научиться создавать текстурные кисти и текстуру для себя и потенциально на продажу
    -Вы хотите узнать, как делать векторные картинки более трендовыми, по-хорошему сложными, насыщенными и при этом не тратить на это тонну времени


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. Как дизайнеру правильно работать в SketchUp? (Яна Меглицкая)

    6 июл 2023
    [​IMG]
    Сколько времени вам понадобится, чтобы воплотить придуманный образ в формате 3D и представить его заказчику? С программой SketchUp это можно сделать буквально за пару часов. Как? Разберемся на вебинаре.

    Вы узнаете про:
    • Знакомство
    • Краткая история SketchUp
    • Примеры работ. Как надо и как не надо.
    • Системный подход при работе в SketchUp. Какие этапы мы должны пройти с клиентом при работе в SketchUp.
    • Примеры работ
    Данная лекция будет полезна для:
    • тех, кто планирует освоить профессию дизайнера интерьеров
    • начинающих дизайнеров
    • профессиональных дизайнеров интерьера

    Кто спикер?


    Спикер: Яна Меглицкая — дизайнер интерьеров, закончила Нижегородский Архитектурно Строительный Университет по специальности художественное проектирование интерьеров. В этом же году уже работала по профессии и познакомилась с программой SketchUp.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. 369 палитр для Иллюстратора (Ольга Захарова)

    5 июл 2023
    [​IMG]

    369 палитр для Иллюстратора (Ольга Захарова)
    369 тщательно подобранных трендовых цветовых палитр для Иллюстратора

    Цветовая палитра - это набор цветов, которые хорошо работают друг с другом и позволяют быстро и качественно раскрасить картинку, не вникая в правила подбора цветов. Я создала набор из 369 палитр (по 7 цветов в каждой) для тех, кто хочет сэкономить время и получить готовые тщательно подобранные цветовые комбинации, которые хорошо сработают для современных векторных иллюстраций.

    Что вы получите:
    - 369 цветовых палитр, разбитых на 13 тем
    - Палитры в форматах ASE, AI и JPG
    - Инструкцию по добавлению палитр в Иллюстратор

    Важно! Палитры предназначены для работы специфично в Adobe Illustrator на компьютере - для новых версий иллюстратора используйте файл AI, для старых - ASE. Для других программ вы можете использовать палитры в формате JPG, но это не будет настолько же удобно. Вы можете использовать тестовый файл, чтобы проверить, работает ли файл у вас (нажмите “попробовать бесплатно” сверху экрана).

    369 палитр разбиты на 13 групп

    Что конкретно входит в набор:
    - Apricot - 14 палитр - пудрово-оранжевый и интересные сочетания с ним
    - Neon - 21 палитра - бодрые и современные неоновые цвета в комфортных глазу сочетаниях
    - Lavender - 12 палитр на основе успокаивающе-фиолетового
    - Magenta - 12 палитр на основе цвета года 2023 от Pantone
    - Monochrome - 15 монохромных, но хороших по контрасту палитр
    - Earthy - 31 палитра в "приземленных" цветах, приятных оттенках коричневого
    - Greens - 22 палитры на основе зеленого
    - Vivid - 35 палитр на основе ярких цветов для современного минимализма и энергичных иллюстраций
    - Retro - 40 палитр для любителей ретро
    - Pastel - 41 пастельная палитра с разными оттенками
    - Muted - 52 палитры "припыленных" цветов, сложных и интересных
    - Moody - 49 темных и таинственных палитр
    - Pinky Green - 25 палитр с сочетанием розовый + зеленый в разных оттенках и с разной пропорцией
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Granich] Графсистема Неослав. Пакет - Видеоформат (Вадим Гранич)

    25 июн 2023
    [​IMG]

    Что такое графсистема Неослав?


    Возрождение этнических традиций и народного творчества через графическое пространство. Неослав или Неославянское возрождение — это обновление славянской стилистики и переосмысление русской культуры. Используется в айдентике городов, когда необходимо воссоздать культурный и исторический образ. Это графсистема подойдёт для тех, кто хочет научиться вычищать и собирать народные мотивы и славянские символы в векторной форме. Современные народные узоры, орнаменты и даже пиксельная графика. Всё это есть в графсистеме Неослав.

    Пакет Видеоформат
    • PDF-презентация. Наглядная презентация, в которой бережно разжёвано всё главное, что вам следует знать о графсистеме
    • Видеолекция. Видеозапись разбора презентации. Для тех, кто хочет слушать и получать дополнительные комментарии по слайдам
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Создание ролика от брифа до финала (Алексей Брин)

    20 июн 2023
    [​IMG]

    Автор:
    Алексей Брин

    Год: 2023

    Язык: Русский

    Программное обеспечение: Cinema 4D 2023.2

    Этот учебный материал будет полезным для тех, кто уже имеет навык собирания отдельных планов/шотов, но не понимает или путается в процессе создания полноценного ролика. Мини-курс поможет вам разобраться с порядком действий, выстроить пайплайн.

    В рамках данного обучения мы охватим полный процесс создания видеоролика, начиная с брифа и раскадровки, заканчивая финальным роликом.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    продажник:

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Itic] Графический дизайнер «Мастер Презентаций». Тариф Старт

    12 июн 2023
    [​IMG]
    Для детей 7-15 лет
    Ваш ребенок научится делать красивые слайды и презентации.
    Даже если считает, что «не умеет рисовать» и никогда не пользовался программами по графическому дизайну.
    Курс максимально практический:
    Свои первые слайды и презентации ваш
    ребенок сделает уже на первом уроке
    Даже если до этого никогда не пользовался
    программами для дизайна и «не умеет рисовать»

    Результаты вашего ребенка после обучения:
    Научится создавать красивые слайды для презентаций
    Научится создавать профессиональные презентации на любую тематику
    Научится профессионально работать в программе для графического и веб-дизайна «‎Figma»
    Будет уметь делать презентации для учебы, проектов, конференций, выступлений
    Повысится уверенность в себе и успеваемость в школе

    Почему навык цифрового дизайна нужен КАЖДОМУ ребенку
    Самостоятельность это планирование + ответственность.
    Ребенок научится работать над проектом “от идеи до реализации”. И будет понимать, что результат будет зависеть только от него.
    Поэтому во время обучения он прокачает планирование, ответственность, а значит и самостоятельность.
    Творческое мышление и воображение
    Каждый проект это придумывание чего-то нового.
    Каждый раз его можно выполнить по-другому.
    Практика и опыт применения творческого мышления позволят в дальнейшем находить нестандартные решения различных задач.
    Даже не связанных с дизайном.
    Внимание и концентрация
    Работа над проектом требует внимания, концентрации и усидчивости. Иначе проект будет завершен с ошибками или вовсе не завершен.
    Уверенность в себе
    Ваш ребенок научится делать то, что другие делать не умеют. Он будет видеть какой интерес и положительную реакцию вызывают работы, которые он показывает своим друзьям, близким, знакомым.
    Его будут просить делать дизайны для школы, конкурсов и т. д. Он почувствует свою значимость.
    Станет более уверенным в себе.
    Успеваемость в школе
    Навыки творческого мышления, внимания и концентрации положительно скажутся на изучении любой новой информации. В том числе на уроках в школе.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Itic] Графический дизайнер «Мастер Презентаций». Тариф Про

    12 июн 2023
    [​IMG]
    Для детей 7-15 лет
    Ваш ребенок научится делать красивые слайды и презентации.
    Даже если считает, что «не умеет рисовать» и никогда не пользовался программами по графическому дизайну.
    Курс максимально практический:
    Свои первые слайды и презентации ваш
    ребенок сделает уже на первом уроке
    Даже если до этого никогда не пользовался
    программами для дизайна и «не умеет рисовать»

    Результаты вашего ребенка после обучения:
    Научится создавать красивые слайды для презентаций
    Научится создавать профессиональные презентации на любую тематику
    Научится профессионально работать в программе для графического и веб-дизайна «‎Figma»
    Будет уметь делать презентации для учебы, проектов, конференций, выступлений
    Повысится уверенность в себе и успеваемость в школе

    Почему навык цифрового дизайна нужен КАЖДОМУ ребенку
    Самостоятельность это планирование + ответственность.
    Ребенок научится работать над проектом “от идеи до реализации”. И будет понимать, что результат будет зависеть только от него.
    Поэтому во время обучения он прокачает планирование, ответственность, а значит и самостоятельность.
    Творческое мышление и воображение
    Каждый проект это придумывание чего-то нового.
    Каждый раз его можно выполнить по-другому.
    Практика и опыт применения творческого мышления позволят в дальнейшем находить нестандартные решения различных задач.
    Даже не связанных с дизайном.
    Внимание и концентрация
    Работа над проектом требует внимания, концентрации и усидчивости. Иначе проект будет завершен с ошибками или вовсе не завершен.
    Уверенность в себе
    Ваш ребенок научится делать то, что другие делать не умеют. Он будет видеть какой интерес и положительную реакцию вызывают работы, которые он показывает своим друзьям, близким, знакомым.
    Его будут просить делать дизайны для школы, конкурсов и т. д. Он почувствует свою значимость.
    Станет более уверенным в себе.
    Успеваемость в школе
    Навыки творческого мышления, внимания и концентрации положительно скажутся на изучении любой новой информации. В том числе на уроках в школе.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [katya_illustrator] Закрытый клуб иллюстрации. 1 месяц (Катя Варпаховская)

    2 июн 2023
    [​IMG]

    Продуманная система, в которой Вы будете рисовать шаг за шагом, вырастите, как профессионал, и конечно, найдете себе новых друзей и поддержку

    Что в клубе:

    Рисовальные прямые эфиры по темам:
    • изучение композиции: способы компоновки предметов в листе и формате;
    • сочетание различных элементов;
    • истории создания персонажа;
    • композиции новогодней открытки;
    • цветовой круг;
    • детали и тонкости в иллюстрации;
    • леттеринг в действии;
    • шрифтовая композиция в иллюстрации;
    • буквы-персонажи в леттеринге;
    • леттеринг на открытке;
    • персонаж в иллюстрации. Стилизация;
    • цвет в иллюстрации;
    • стикеры: от эскизов до выгрузки в телеграм;
    • пейзаж в иллюстрации. Детали и фактуры планов;
    • построение фигуры человека;
    • анатомия академического рисунка скелета;
    • форма человека. Движение и статика;
    • рисование рук человека;
    • рисование зверей и птиц;
    • ракурсы;
    • рисование портрета
    и многое другое

    а также:

    • Уроки по монетизации творчества и развитию иллюстратора
    • Курс лекций, о том, с чем иллюстраторы сталкиваются каждый день
    • Стратегия работы иллюстратора с заказчиком
    • Прямые эфиры по истории искусств
    • Подкасты
    • Арт-терапия
    И многое другое

    В программе на месяц:
    • Практические занятия
    • Тренировочные задания для постановки руки и отработки навыков колористики в иллюстрации
    • Подкасты по монетизации творчества для иллюстраторов
    • Арт-терапия
    • Пошаговые решения для борьбы с синдромом самозванца, самосаботажем, развитием творческих способностей и многое другое.
    Материалы значения не имеют! Вы сможете рисовать АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМИ-своими любимыми, или пробовать новые!Программа выстроена таким образом, что вы будете расти как иллюстратор вне зависимости, чем рисуете

    Все выпуски клуба+записи текущего месяца
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [Interior Sketch] Wednesday. Арт-клуб апрель 2023 (Ольга Каминская)

    2 июн 2023
    [​IMG]
    Спикеры этого месяца:

    1. Олеся Кошелькова - когнитивно-поведенческий психолог. Поговорим на тему: как ценить себя и то, что вы делаете.
    2. Ольга Каминская - художник, сздатель модного бренда одежды. Развеем стереотипы про "голодных художников", поговорим о финансовой стороне творчества и получим мощный заряд мотивации.

    Арт-клуб. Знания и практика
    Мы собрали лучшие уроки и мастер-классы Академии Interior Sketch в одну Библиотеку, чтобы ты мог постоянно прокачивать навыки скетчинга.

    Темы библиотеки (всего 150 уроков):
    • Интерьер
    • Рисуем на заказ
    • Fashion
    • Ландшафт
    • Путешествие - маленькая жизнь
    • Event
    • Детям
    • Деревенский шик
    • Для начинающих скетчеров
    • Стикеры
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Вольница] Houdini без боли (Алексей Солодовников)

    31 май 2023
    [​IMG]

    Описание курса
    Одного слова "Houdini" достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, но вместе с этим очень сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле?

    Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на Хинди и для его изучения не нужно быть "сыном маминой подруги". Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли.

    "Houdini без боли" - это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini.

    Важно! Для обучения мы будем использовать лицензионную версию Houdini, которая доступна всем на официальном сайте. Это бесплатная версия и нам не понадобиться даже VPN.
    • Рассмотрим процедурное моделирование и его возможности моментального изменения всей сцены.
    • Познакомимся с моушеном в Houdini: частицы, твёрдые тела, мягкие тела и разрушения.
    • Поработаем с волюметриками/вокселями – дым, вода, песок.
    • Потрогаем материалы, освещение, рендер, ноды и VEX.
    • Разберем реальные проекты: из чего состоят и как сделаны. А после повторим их в Houdini.
    Программа курса
    0. Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование
    Чтобы познакомиться с Гудини легко и без боли мы начнем с создания процедурного города. Это три вводных лекции где вы познакомитесь с базовыми нодами и разберете первые вопросы.
    1. Шейдера и рендер
    Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra.
    2. Продолжаем изучать шейдера и знакомимся с анимацией.
    Погружаемся в моушн дизайн с Houdini
    3. Шейдера, рендер и VEX
    Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта.
    4. Расширенная лекция о нодах
    Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод.
    5. Динамика. Частицы
    Движение - это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами - частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
    6. Динамика. RBD
    Начинаем работу с RBD - Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения.
    7. Динамика. RBD
    Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD
    8. Динамика. Vellum
    Переходим к симуляции с Vellum - это динамика мягких тел (ткани, упругие тела)
    9. Разбор моушн проекта. Как это сделано?
    Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект.
    Пример проекта для раздела "Как это сделано?"
    10. Волюметрики. Flip
    Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей)
    11. Волюметрики. Smoke
    Симуляции дыма для создания атмосферных сцен.
    12. Волюметрики. Песок
    Работа с большим количеством частиц.
    "Путеводитель" и обратная связь
    Кроме основных лекций на курсе будет обратная связь. Это разбор ваших домашних заданий с рекомендациями по проекту и развернутые ответы на частые вопросы с практическим объяснением. Почему, как и зачем.
    Вместе с этим автор расскажет об актуальных приемах и полезных трюках в Houdini.
    Такое занятие с обратной связью будет проходить каждую неделю, пока не закончится курс.



    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Videosmile] Супер Cinema 4D, 2023 (Михаил Бычков)

    30 май 2023
    [​IMG]


    Автор:
    Михаил Бычков
    Студия: Video Smile
    Год: 2023
    Язык: Русский
    Программное обеспечение: Cinema 4D 2023.2

    Cinema 4D — мощный профессиональный инструмент для моделирования, текстурирования, освещения, рендеринга и анимации трёхмерных объектов
    При этом у программы интуитивный и лёгкий в использовании интерфейс: вы научитесь делать «вау», даже если только начинаете свой путь в 3D.
    ГЛАВА 1
    Знакомство с Cinema 4D - 10 занятий


    Вводный мини-курс по программе Cinema 4D. Глава рассчитана на тех, кто не знаком с 3D-графикой и программой Cinema 4D.
    Вы познакомитесь с базовыми понятиями трёхмерной графики и в первый раз запустите Cinema 4D. Изучите интерфейс и базовые инструменты программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера.
    Эта глава не содержит скучной теории, и все новые знания вы будете получать в ходе практической работы над созданием трёхмерной сцены.

    ГЛАВА 2
    Генераторы - 9 занятий


    Моделирование бывает параметрическим и полигональным.
    Для несложных моделей лучше всего использовать параметрическое моделирование: необходимую геометрию можно создать при помощи настройки заранее заданных параметров. Работать предстоит с примитивами, генераторами и деформерами.
    Такой вид моделирования, несомненно, проще и быстрее полигонального моделирования — когда вы создаёте геометрию при помощи полигонов, рёбер и точек.

    ГЛАВА 3
    Деформеры - 10 занятий


    Для создания более сложных и эффектных трёхмерных сцен недостаточно обычных примитивов: куба, сферы, цилиндра и других. Возникает вопрос: как же вырваться за рамки стандартных фигур и создать из примитивов что-то более интересное? Здесь на помощь приходят деформеры.
    Деформеры — это специальные инструменты, которые, как понятно из названия, могут деформировать геометрию. Таким образом, мы можем изменять любые объекты и создавать совершенно новую геометрию. Нужно согнуть какой-то объект — вот вам деформер Bend, нужно что-то скрутить — деформер Twist, если хотите что-то взорвать — деформер Explosion.
    В этой главе рассмотрим самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей.

    ГЛАВА 4
    Клонер - 9 занятий


    Cloner в Cinema 4D — это мощный инструмент, который позволяет создавать повторяющиеся объекты и распределять их по 3D-сцене. Зачем тратить время на создание объектов вручную, когда можно создать сложную сцену из множества объектов буквально в пару кликов.
    Клонер часто используется в моушен-дизайне для создания и анимации комплексных сцен. Именно этот инструмент мы и изучим в этой главе.

    ГЛАВА 5
    Свет и тень - 6 занятий


    Свет и тень — важные составляющие любой композиции. Именно они помогают создавать по-настоящему реалистичные 3D-сцены. Достаточно лишь правильно настроить освещение сцены, и картинка сразу преобразится.
    Эта глава даёт максимально полный обзор всех вариантов освещения сцены в Cinema 4D. Вы познакомитесь со всеми видами источников света, начиная от солнца и заканчивая обычной лампочкой. Вы узнаете различные параметры источников света, научитесь работать с тенями, а также освоите приёмы и фишки по освещению интерьеров и экстерьеров.
    В ходе этой главы мы соберём несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель.

    ГЛАВА 6
    Материалы и текстуры - 10 занятий


    Если в Cinema 4D создать обычный трёхмерный куб, то он будет серым и невзрачным. Как же сделать так, чтобы этот куб состоял из красивого камня или стекла? Ответ прост: нужно создать соответствующий материал.
    Для многих пользователей материалы в Cinema 4D — сложная и непонятная тема. Благодаря этой главе вы поймёте, что работа с материалами — это очень интересное занятие.
    Разберём все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов: пластика, различных металлов, стекла и многих других.
    В уроках этой главы мы соберём собственную библиотеку готовых материалов, которые вы сможете использовать в последующих проектах.

    ГЛАВА 7
    Рендер в Cinema 4D - 8 занятий


    Когда трёхмерная сцена готова, нужно её отрендерить, чтобы получить финальное изображение или видео. От выбора рендера и правильной его настройки зависит то, насколько реалистичный и визуально привлекательный результат вы получите.
    В этой главе вы научитесь работать с рендером Redshift, который даёт самую крутую картинку. Разберём как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами. Помимо этого, вы научитесь делать постобработку отрендеренного материала в After Effects, что позволит добавить ещё большего реализма вашим работам и сделает их ещё привлекательнее.

    ГЛАВА 8
    Создание 3D-сцены с нуля до финального рендера - 6 занятий


    В этой главе вы создадите модель часов: это поможет закрепить работу с инструментами параметрического моделирования, которые мы прошли ранее. Мы с нуля создадим эффектную сцену с часами.
    Вы пройдёте все этапы создания подобной сцены: от референсов до финального рендера.

    ГЛАВА 9
    Динамика: столкновения, разрушения, динамика тканей и верёвок - 10 занятий


    Cinema 4D обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.
    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Посмотрим, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. Разберём много практических примеров: начиная от создания реалистичных разрушений и заканчивая целыми анимационными проектами.

    ГЛАВА 10
    Анимация в Cinema 4D. MoGraph - 8 занятий


    Cinema 4D — популярная программа среди моушен-дизайнеров. Большая часть роликов с моушен-графикой, которые собирают тысячи лайков, созданы именно в Cinema 4D и After Effects.
    Чем же она заслужила такую любовь? Cinema 4D имеет развитую функциональность для создания потрясающей анимации. Особенно стоит выделить встроенный модуль MoGraph. Ради него многие CG-художники и дизайнеры начинают использовать Cinema 4D вместо другого 3D-софта.
    MoGraph — это отдельный блок с инструментами, позволяющими решать и автоматизировать сложные анимационные задачи. Они используются почти в каждом анимационном ролике.
    В этой главе рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберём несколько эффектных анимированных композиций с нуля. Разберём принципы анимации и работу с Timeline в Cinema 4D.

    ГЛАВА 11
    Полигональное 3D-моделирование - 10 занятий


    В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Cinema 4D. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.
    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. Старт в фигме. Тариф С обратной связью (Мария Костяева)

    26 май 2023
    [​IMG]
    Тариф С обратной связью
    • Модуль 0. Знакомство с Figma
    • Модуль 1. Основы
    • Модуль 2. Оформление ВК
    • Модуль 3. Инфографика
    • Модуль 4. Оформление Инстаграмм
    • Модуль 5. Дизайн
    • Модуль 6. Работа с клиентами
    • Бонусный модуль

    ЗНАКОМСТВО С ФИГМОЙ
    Урок 1. Обзор приложения
    Урок 2. Установка плагинов
    Урок 3. Установка шрифтов
    Урок 4. Где искать элементы
    Урок 5. Обзор эффектов

    ОСНОВЫ
    Урок 1. Композиция в дизайне
    Урок 2. Типографика. Правила работы со шрифтами
    Урок 3. Психология цвета
    Урок 4. Ошибки в дизайне

    ОФОРМЛЕНИЕ ВК
    Урок 1. Создание Мудборда
    Урок 2. Прототип обложек
    Урок 3. С чего начать свою работу над дизайном
    Урок 4. Создание сообщества в темном стиле
    Урок 5. Создание сообщества в светлом стиле
    Урок 6. Установка обложек в сообщество
    Урок 7. Бриф
    Урок 8. Оформление кейса

    ИНФОГРАФИКА
    Урок 1. Продающая структура инфографики
    Урок 2. Создание карточек
    Урок 3. Создание карточек с помощью нейросети
    Урок 4. Карусель для товара

    ОФОРМЛЕНИЕ ИНСТАГРАММ
    Урок 1. Как планировать ленту
    Урок 2. Создание Ленты
    в минималистичном стиле
    Урок 3. Создание Ленты
    в современном стиле
    Урок 4. Адаптация постов в Reels
    Урок 5. Создание актуальных и аватара
    Урок 6. Оформление кейса

    ДИЗАЙН
    Урок 1. Оформление Taplink
    Урок 2. Перенос дизайна на сервис Taplink
    Урок 3. Дизайн в стиле неоморфизм
    Урок 4. Иконки в стиле гласморфизм
    Урок 5. Оформление профиля на Pinterest

    БОНУСНЫЙ МОДУЛЬ
    Урок 1. Удаление фона
    Урок 2. Контурный свет
    Урок 3. Работа с psd форматом(мокапы)

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [VideoSmile] Супер Photoshop 2023 (Дмитрий Кузнецов)

    24 май 2023
    [​IMG]

    Photoshop — базовый инструмент для работы с растровыми изображениями: это «входные ворота» в мир графического дизайна и компьютерной графики
    Несмотря на появление нейросетей, Photoshop остаётся важным инструментом в работе: с его помощью создают уникальные дизайны, обрабатывают фотографии, работают с графикой, делают коллажи, баннеры и многое другое.

    Чему вы научитесь на курсе

    Ретушировать и обрабатывать фотографии

    Убирать несовершенства кожи, выравнивать тон, работать со слоями и масками, чтобы снимок выглядел красиво и профессионально, а не искусственно и пластмассово

    Создавать графику для рекламы
    Материалы для цифровой и печатной рекламы: красивые баннеры, карточки товаров для маркетплейсов, макеты для полиграфической продукции

    Делать коллажи
    Собирать из разрозненных исходников цельные изображения, с помощью которых вы сможете реализовывать собственные идеи или решать задачи заказчиков

    Работать с типографикой и текстом
    Узнаете, как подбирать шрифты и отображать текст так, чтобы он красиво смотрелся и хорошо читался. Слова «интерлиньяж», «кёрнинг», «висячий предлог» больше не будут казаться страшными и непонятными

    Создавать популярные эффекты
    Изучите крутые эффекты, например двойную экспозицию, dualtone, pixel explosion

    Грамотно презентовать свои работы
    Научитесь работать с мокапами и демонстрировать дизайн «в деле». Например, показывать, как дизайн обложки книги будет смотреться на книге, а принт футболки — на футболке, а не на плоском холсте из Photoshop

    Быстро редактировать изображения с помощью нейросетей
    Освоите Neural Filters, которые помогут воплотить даже сложные творческие задумки в несколько кликов мыши

    Курс подойдёт начинающим и тем, у кого есть базовые знания Photoshop

    Начинающим дизайнерам
    Adobe Photoshop — универсальный инструмент для работы с изображениями и графикой. Вы подробно изучите возможности программы, прокачаете навыки в графическом дизайне и получите 7 новых проектов в портфолио.

    Начинающим фотографам и ретушёрам
    Научитесь повышать качество фотографий: убирать дефекты, увеличивать резкость, работать с цветовым балансом. Сможете удалять нежелательные объекты из кадра так, чтобы никто не заметил, что они там были. Узнаете, как реализовать творческие идеи с помощью коллажей и композиций.

    Иллюстраторам, моушен-дизайнерам, веб-дизайнерам, маркетологам
    Получите полезный навык, чтобы создавать визуальные материалы: фотографии, иконки и логотипы, макеты сайтов, анимацию, оформление для презентаций.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [topclass] Мастерство презентации. 1 месяц (Алексей Каптерев)

    19 май 2023
    [​IMG]
    Выявление потребностей ⟶ Презентация ⟶ Переговоры. Это три стандартных этапа процесса продажи, и я использую слово «продажа» в самом широком его смысле. Не важно, продаете ли вы свой продукт, свою идею, результаты своего исследования, себя в качестве эксперта по какой-то теме — вы продаете.

    Я не знаю способа избежать презентации. Рано или поздно вы окажетесь в ситуации, когда вам нужно говорить в режиме монолога, хотя бы несколько минут перед аудиторией, от которой зависит дальнейшая судьба вашего продукта или проекта.

    Вы будете волноваться и это совершенно оправдано. Когда на карте стоит что-то важное, люди волнуются – это нормально. Но главная проблема в презентациях — это не волнение. Главная проблема — это скучно, непонятно, неубедительно.

    На нашем курсе мы решим все эти проблемы. Поговорим о том, как сделать ваше выступление интересным, ярким. Как сделать так, чтобы оно волновало не только вас, но и аудиторию. Как сделать сложные вещи более ясными, четкими, понятными. В этом нам помогут слайды, их популярность совершенно оправдана. И конечно, мы поговорим про подачу: про волнение и про взаимодействие с залом.

    Я много раз встречал в книгах и статьях совет – практиковаться в презентациях как можно чаще, выходить на сцену при любой возможности. С одной стороны, это разумно: без практики нет прогресса. Но с другой стороны, не имея знаний, люди годами практикуют одни и те же ошибки. Какой в этом смысл? Это нехорошо, ни по отношению к себе, ни по отношению к залу. Мой курс даст вам знания для вашей практики. Знания, которые работают на вас.

    Содержание

    1. Что не так с презентациями?
    2. Как сделать вашу презентацию интересной? Что такое сторителлинг и как его применять?
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    3. Вступление – самая нервная часть. С чего начать вступление?
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    4. Мотивационная часть презентации
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    5. Лекционная часть вашей презентации
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    6. Как и чем закончить презентацию?
    7. Функциональный подход к дизайну.
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    8. Перестаньте делать дизайн для чтения – начните делать дизайн для сканирования.
    9. Какой выбрать шрифт для презентации?
    10. «Не размазывай!». Как распределять информацию на слайде?
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    11. Какие варианты иллюстрации у нас есть?
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    12. Визуализация данных.
    13. Как справиться с волнением.
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    14. Невербальный язык в публичном выступлении.
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    15. Как установить контакт с аудиторией?
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    16. Дивный мир онлайна.
    Вы должны быть зачислены на этот курс, чтобы получить доступ к его содержимому.
    17. Финальный чеклист.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх