Новые складчины | страница 23

Категории

  1. [OllyKit] Стильные портреты на ipad, самостоятельно (Ольга Хатковская)

    30 янв 2023
    [​IMG]
    В ПРОГРАММЕ КУРСА:
    12 УРОКОВ С ПРАКТИЧЕСКИМИ ЗАДАНИЯМИ

    Научимся строить лайн при помощи направляющих.
    1. Познакомимся с кистями и на практике научимся ими маневрировать.
    2. Практическое задание на построение.

    Перенесем эти знания в портрет. И разберемся с тоном.
    3. Практическое задание на построение.
    4. Практическое задание на работу с тоном.

    Построим портрет в профиль с сложным головным убором в цвете.
    5. Практическое задание на построение лайна.
    6. Практическое задание по работе с базовыми цветами и заливками.
    7. Практическое задание на добавление финальных деталей и акцентов.


    Поработаем с ракурсом в 3/4 и составим цветовую палитру, основываясь на черно-белом референсе
    8. Практическое задание на подготовку лайна.
    9. Практическое задание на определение основных цветов.
    10. Практическое задание на работу с тенями.
    11. Практическое задание по работе со светом и финальным рендером.

    Самостоятельная работа
    12. Практическое задание

    [​IMG]

    В УРОКАХ ВАС ЖДЕТ:

    ✐ ВСЕ ВИДЕО-МАТЕРИАЛЫ ЗАПИСАНЫ ЗАРАНЕЕ В УДОБНОМ ФОРМАТЕ: С ПРОЕКЦИЕЙ ИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ PROCREATE И ПАРАЛЛЕЛЬНО С ВИДОМ СО СТОРОНЫ.
    ✐ ДЛЯ КАЖДОГО УРОКА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛЬ, ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ И ПОДГОТОВЛЕНО ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ.
    ✐ В НЕКОТОРЫХ ДОМАШНИХ ЗАДАНИЯХ ЕСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ - "СО ЗВЕЗДОЧКОЙ".
    ✐ В ПЕРВЫХ ОБУЧАЮЩИХ УРОКАХ ПРИКРЕПЛЕНЫ ШПАРГАЛКИВ ПОМОЩЬ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ.
    ✐ НЕКОТОРЫЕ ЗАДАНИЯ СОДЕРЖАТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ И ФАЙЛЫ, ПОМОГАЮЩИЕ В РАБОТЕ.



    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [liveclasses] Как управлять творческим вдохновением (Анатолий Ясинский)

    29 янв 2023
    [​IMG]


    Если вы столкнулись с творческим кризисом и невозможностью включиться в работу – у нас для вас хорошие новости. Вы будете рады узнать, что творческий процесс – это настройка, которой вы способны эффективно управлять. И механизмы «включения» заложены в нас самой биологией, поскольку это те же механизмы, которые миллионы лет подряд позволяли нашим далеким предкам выживать в джунглях, саваннах и пустынях. Разница вот в чем: для первобытного человека поиск решений был важен для выживания, а современный творец «ловит» это состояние лишь время от времени, называя вдохновением или вообще не умея его себе объяснить. Помните тот единственный раз, когда все получилось почти гениально? Появились силы, ушла усталость, а энергии стало столько, что вы сами удивились тому, на что оказались способны? Задача этого класса – объяснить вам, откуда что взялось. И как вернуться в эту точку, какие скрытые резервы использовать.

    Вы узнаете о том, какие существуют инструменты работы с собственным вдохновением и способы на долгие годы сохранить творческие способности, позволяющие добиваться высоких результатов. Вы поймете, как почувствовать себя Творцом и научиться понимать других в их творческих порывах. Класс будет полезен тем, кто знает, что такое творческая неуспокоенность в занятии фотографией, живописью, созданием текстов, стартапов и кто готов отнестись к своему делу как к жизненно важному для себя.

    Посмотрев этот класс, вы:
    • Разберетесь с термином «Поисковая активность» и научитесь использовать его в своей повседневной творческой жизни.
    • Узнаете о том, какие инструменты помогут вам настроиться на «вдохновение».
    • Подстроите научный фундамент под все ваши интуитивные догадки и гипотезы.

    Видео: (1 час 37 минут)
    01.Трейлер класса
    02.Поисковая активность. История происхождения концепции
    03.Проявление поискового поведения
    04.Достижения. Cтресс и неудачи. Ощущение промаха и правоты
    05.Здоров пока ищешь
    06.Самоуважение и культура
    07.Жизнь в «племенах», инновации и корпоративная культура

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [ArchDialog Online] Новогодняя распродажа вебинаров (Светлана Котлукова)

    28 янв 2023
    [​IMG]

    Путь в профессии, ошибки, советы:
    1. Что такое стресс и как им управлять. Психологические методики работы
    2. Диагностика выгорания: как найти в себе силы для творчества и вдохновения
    3. Как дизайнеру стать экспертом в глазах клиента
    4. Путь дизайнера: фриланс, частный дизайнер, своя студия. Плюсы, минусы, философия
    5. Студия комплексного подхода: разработка проектов от пустого участка до последней вазы
    6. Можно ли раскрутиться, не имея портфолио? Напрасные страхи или реальный камень преткновения
    7. Как обезопасить себя при открытии своего дела? ТОП-7 пунктов
    8. Предметный дизайн: от идеи до реализации. Опыт и практика
    9. Дизайнер интерьеров: международный подход
    10. Кризис как точка роста: как дизайнеру его пережить и вырасти
    11. Как дизайнеру интерьера адаптироваться к новой реальности в случае переезда
    12. Путь дизайнера интерьеров в профессии. Советы начинающим специалистам
    13. Как дизайнеру интерьеров повышать свою ценность в глазах клиента

    Планировки:
    14. Незаконная перепланировка: что изменилось на 2022 год
    15. Эргономика маленьких квартир и квартир-студий. Возможности трансформации
    16. Планировка: новые законы, лайфхаки и примеры из практики

    Ведение проектов:
    17. Как грамотно разработать рабочую документацию: разберемся пошагово
    18. Системная работа в дизайне интерьеров: пошаговая инструкция

    Комплектация и мебель:
    19. Работа с производителями мебели на заказ: правила коммуникации и ценообразование
    20. Мягкая мебель на заказ: как все устроено. Закулисье производства
    21. Кухонный гарнитур. Материалы, системы хранения, фурнитура, тренды
    22. Мебель для ванной комнаты: не все так однозначно
    23. Мебельное производство в России: зачем дизайнеру открывать свой мебельный цех и какие подводные камни его ждут
    24. "Сделано в России". Как молодые предметные дизайнеры покоряют российский ретейл
    25. Российский мебельный дизайн: идентичность и продукт
    26. Комплектация проектов: 3 типа работы производителей и поставщиков с дизайнерами интерьеров
    27. Кухня: хочу / могу. Новинки Милана vs российское производство
    28. Как дизайнеру стабильно зарабатывать на комплектации? При этом иметь время на себя и свою семью
    29. Комплектация проекта: проблемы и их решения
    30. Интерьерные ткани и их применение. Пошаговая инструкция для дизайнера
    Ремонтные работы, авторский надзор:
    31. Последовательность ремонтных работ. Разбираем по шагам
    32. Эффективный контроль: роль и задачи дизайнера на стройке
    33. Дизайнер – строитель – мебельщик. Кто виноват, и что делать
    34. Системы хранения: новые технологии и правила для пространств любых размеров

    Коммуникации и продажи:
    35. Коммуникация с клиентом дизайнера: методы клиентоориентированности
    36. Психология и типирование личности клиента: как проводить коммуникации в зависимости от типа личности
    37. Коммуникации с клиентами и заключение договоров
    38. Работа с дизайн-возражениями. Разбираем самые частые
    39. Инструменты прямых продаж
    40. Дополнительные инструменты продаж
    41. Переговоры в дизайне интерьеров: как увеличить количество клиентов
    42. Секреты эффективной коммуникации: взгляд изнутри
    43. Коммуникация с клиентом: формат работы на основе собственного опыта
    44. Продвижение и продажи цвета с точки зрения составления психологического портрета клиента
    45. Техника продаж для дизайнеров

    Управление студией, бизнес в дизайне:
    46. Планирование бизнеса 2022. Как остаться на плаву
    47. Удалённая работа по комплектации и ведению проекта: плюсы, минусы, кейсы
    48. Планирование бюджета и работа с сметой
    49. Создание дизайн-студии: с чего начать и как оперативно перейти в премиум-сегмент
    50. Финансы, бухгалтерия, документооборот: основные правила для дизайнера для грамотного ведения проектов
    51. Психологическая устойчивость команды: программы поддержки сотрудников

    Светодизайн:
    52. Локальные бренды освещения
    53. Световые тренды и технологии: что нового на Interlight
    54. Освещение частных интерьеров: покомнатный разбор + экстерьер
    55. Световая википедия для дизайнеров. Простыми словами о важных нюансах
    56. Тренд-драйверы 2023-2024: взаимосвязь дизайна и новых технологий, их отражение в световом дизайне.
    57. Кейс-марафон "Освещение общественных интерьеров: офисы, HoReCa, ритейл, музеи"
    58. Логистика освещения в новых реалиях: кто ушел, а кто остался. Как грамотно выбрать партнера и рассчитать сроки по-новому
    59. Электропроект: разбираем нюансы и тонкости, которые важно знать дизайнеру
    60. Практические инструменты работы со светом и управление освещением. Воркшоп
    61. Влияние света на образ интерьера. Практический воркшоп
    62. Лайфхаки освещения: как не попасть впросак перед первым заказчиком и правильно подобрать свет?
    63. Взгляд стрекозы: психология восприятия света
    64. "Офисы и коммерческие объекты: организация подвода электропитания к рабочим местам. (На примере системы «Sotto»)"

    Реклама, маркетинг, PR:
    65. Бенчмаркинг в дизайне: лучшие методики на базе исследования конкурентов
    66. Взаимодействие с клиентами, поиск, продвижение и проектирование в новых реалиях. Как подстроиться под рынок и стать первым в своём деле
    67. За кулисами ТВ-проектов. Зачем и как дизайнеру участвовать в интерьерных телепрограммах
    68. Публичность дизайнеров. 10 правил, как и зачем себя перебарывать
    69. Дизайнер интерьеров + видео-контент. Варианты, технологии, инструкции
    70. Коллаборации дизайнеров и производителей: больше, чем бонусы
    71. Уникальность дизайнера
    72. Почему я? Как определиться со своим преимуществом в профессии дизайнера
    73. Продвижение 2022: инструменты и бюджет
    74. Почему дизайнеры теряют клиентов. Разбор коммерческого предложения
    75. Услуга "дизайн проекта" и его упаковка. Чек-лист по презентации дизайн-проекта
    76. Создание портфолио дизайнера и фотосъёмка для СМИ

    Дизайн: вдохновение и тренды
    77. Сотрудничество дизайнеров и текстильных декораторов: когда начинается и где заканчивается
    78. Применение различных материалов для отделки и декора нестандартно: развиваем стремление к творчеству
    79. Maison&Object 2022: обзор Парижской выставки
    80. Связь времен и бунтарство: обзор текстильных трендов по итогам Hometextile & Design
    81. Как понимать современное искусство. Обзор Cosmoscow и Blazar
    82. Скандинавские тренды 2022: прямое включение из Стокгольма и репортаж выставки Stockholm Design Week
    83. Международный вебинар "Искусство создания предмета". Основатель Brand Van Egmond, Вильям Бранд
    84. Международный вебинар. "Daniela Ferreira: предметы, вдохновленные природой. История создания культовых светильников"
    85. Сквозь пространство и время: какой интерьер не устареет
    86. Психология цветовосприятия в интерьере
    87. Хоумстейджинг: как подготовить квартиру к продаже или аренде
    88. Квартиры с отделкой: декоративные приемы работы с пространством на собственном опыте
    89. WOW-эффекты в дизайне
    90. Организация пространства с маленьким ребёнком
    91. Вебинар "Fashion-тренды: опережая моду. Коллекции-вдохновение и новые технологии в помощь интерьерным дизайнерам"
    92. Топ-10 лайфхаков для стильного интерьера от Сергея Трегубова
    93. Основы колористики и композиции дизайнера-декоратора

    Юрвопросы:
    94. Юридические тонкости, без которых не обойтись дизайнеру, работая как ИП
    95. Юридическая защита бренда: как защищать правильно
    96. Юридические нюансы и основные договоры дизайнера с клиентами, подрядчиками, поставщиками

    Общественные интерьеры, HoReCa
    97. Частный vs Общественный интерьер. Отличие в проектировании и шаги для подготовки
    98. Дизайн-проектирование офисов. Базовые правила и создание концепций
    99. Проектирование ресторанов. От мини до макси. Пошаговый план.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [BBE] Продуктовый дизайн-лидер (Екатерина Снегирева, Ольга Андреева)

    25 янв 2023
    [​IMG]

    От новичка до продуктового дизайнера в большой компании: научитесь создавать решения для многомиллионной аудитории.
    Эксперименты, внедрите OKR своего направления для синхронизации команды, научитесь растить метрики в условиях любых ограничений, проведете дизайн-спринт и организуете командный performance review. Для работы можно взять продуктовую задачу из своей практики или выбрать реальный бриф от экспертов курса. Программа рассчитана на дизайнеров с опытом: в студиях, на фрилансе или в небольших продуктах. В конце обучения вы получите продуктовый кейс в портфолио, а лучшие студенты — рекомендации от преподавательниц курса для будущих работодателей.

    Программа курса
    Практика работы дизайнером в сложных интегрированных системах
    Развитие в менеджера продукта (T-shape trend)
    Переход в лида дизайн-отдела
    Приглашенные эксперты из топовых компаний
    Реальные брифы от заказчиков и возможность поработать над собственным кейсом
    Академический план в удовольствие и нетворкинг
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Тренды 2023. Тариф Хочу собрать сливки (Надежда Рубцова)

    23 янв 2023
    [​IMG]
    Тренинг «ТРЕНДЫ в визуальном маркетинге, дизайне и упаковке бизнеса» проходит уже 5-й год подряд! В рамках тренинга участники учатся внедрять тренды в упаковку бизнеса с целью КРАТНОГО УВЕЛИЧЕНИЯ ПРОДАЖ!

    Программа
    1. Тренды 2023
    2. Цвета
    3. Динамичный трендовый контент
    4. Как подбирать и использовать тренды
    5. Как реализовывать тренды
    6. Создаём трендовую анимацию в мобильном приложении
    7. Продолжаем реализовывать тренды
    8. Трендовые reels
    9-10. Практический воркшоп по созданию трендового персонажа
    11. Создаём трендовые эффекты
    12. Новые технологии
    13. Триггеры в связке с трендами для усиления продаж

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [Bengala.Art] Художник-анималист. Тариф Без обратной связи (Ирина Глушкова)

    20 янв 2023
    [​IMG]


    Нарисовать одно животное, а дальше, как по накатанной? Нет! Даже у животных с волосяным покровом разная шерсть и в её рисовании есть свои фишки и секреты, которые будут раскрыты в этом курсе.
    После этих уроков, вы сможете нарисовать любое животное так, что отличить от фото будет сложно

    КУРС НАПИСАН В ПРОГРАММЕ PROCREATE НА IPAD, но ты сможешь проходить его в любой удобной для себя программе (кисти также будут для Infinite Painter и Photoshop)

    Программа курса:

    Урок 1. Какой курс по животным без кота?
    В этом уроке мы научимся:
    Работать с наслоением - гармонично объединять разную форму шерсти и размер
    Работать с градиентом шерсти
    Прорабатывать мордочку животного
    Прорабатывать мелкие детали - глаза, усы, кисточки на ушах и др.
    Итог: научимся рисовать любых животных с длинной шерстью, уделять внимание даже самым мелким деталям, получим эффект «как фото»

    Урок 2. Ну а как же не нарисовать милую собачку?
    В этом уроке мы научимся:
    Правильно сочетать цвета, чтобы получились красивые переходы «без грязи»
    Рисовать без чётких линий, которые не должны присутствовать при рисовании шерсти
    Разбирать анатомию тела животного, поэтому нарисуем его в полный рост
    Итог: научимся рисовать шерсть средней длины, без труда нарисуем: енотов, медведей, лис и других животных с такой шерстью

    Урок 3
    Для прорисовки гладкошерстного животного мы взяли грациозную лошадь. Этот урок раскроет секрет прорисовки такого вида шерсти
    В этом уроке мы научимся:
    • Рисовать любых гладкошерстных животных (олени, зебры, жирафы, собаки и кошки с такой шерстью и др.)
    • Создавать визуальную картинку
    • Работать со сложным референсом, который содержит наслоение двух планов - задний план (это корпус тела лошади) и передний план
    • Работать так, чтобы это не сливалось единую картинку
    • Работать с одним цветом, разбивая его на множество оттенков
    • Работать с тенями и бликами, чтобы правильно нарисовать мускулатуру животного
    • Работать с длинной, гладкой, тонкой шерстью
    • Работать с аксессуарами, которые сделают арт полноценным и завершенным
    Итог: научимся рисовать гладкошерстных животных, работать с цветом, выделяя из него правильные оттенки, работать со сложным референсом, который совмещает несколько планов, научимся понимать принципы стиля “фотореализм”

    Урок 4
    Не все животные покрыты шерстью, пора научиться рисовать перья. Переходим к рисованию яркой птицы - попугай.
    Попугай совмещает в себе мягкое и жёсткое перо, поэтому после этого урока вы сможете нарисовать любую птицу.
    В этом уроке мы научимся:
    • Рисовать мягкие и жесткие перья
    • Рисовать голову, тело, хвост и лапы птиц
    • Рисовать текстуру дерева
    • Работать с яркими цветами, делая их гармоничными с плавными переходами, чтобы арт не выглядел кричащим
    • Работать с яркими цветами, чтобы рисунок был целостным
    Итог: научимся рисовать птиц с любыми перьями, а также правильно работать с яркими оттенками

    Урок 5
    Научившись рисовать шерсть и перья, нам не хватает чешуи, поэтому следующий урок - это рыбка, в которой сочетается сразу два ярких цвета.
    В этом уроке мы научимся:
    • Работать сразу с несколькими яркими цветами, разбивая каждый оттенок на несколько подтонов, чтобы создать объёмную картинку
    • Вручную рисовать чешую, делая это просто и быстро
    • Показывать эффект реалистичной чешуи, нарисовав её буквально за 15-20 минут
    • Поработаем с объемной драпировкой плавников и хвоста, где присутствуют глубокие впадины и выступы
    • Работать с бликами и тенями, чтобы это не сливалось в сплошное пятно.
    • Работать с макро планом головы и чешуи
    Итог: научимся рисовать рыб, быстро и просто рисовать чешую, работать с несколькими яркими оттенками, правильно разбивая их на тона. Получим работу в стиле «фотореализм»

    Урок 6
    Кого же не хватает в этом курсе? Ну конечно же рептилии. Стоп, не пугайтесь - это не змея. Встречайте милую, но в тоже время такую магическую рептилию - Василиск. Он больше напоминает даже дракона, поэтому никто не останется равнодушным. Особенность этого арта в том, что работать будем в одном цвете
    В этом уроке мы научимся:
    • Работать с одним оттенком, прорабатывая текстурными кистями кожу, которая отличается от кожи других животных
    • Работать с макропортретом крупным планом
    • Прорабатывать все черты мордочки животного
    Итог: научимся рисовать кожу рептилий, рисовать макроплан, прорабатывать мелкие детали, работать с одним цветом

    Тариф Без обратной связи:
    - Мэйн-Кун
    - Попугай
    - Корги
    - Лошадь
    - Рыбка
    - Василиск

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Lil School] Стилизация портрета в Procreate (Елена Терентьева)

    19 янв 2023
    [​IMG]

    - Расскажем, что такое стилизация и как создавать стилизованные портреты в Procreate;
    - Разберёмся в анатомии и пропорциях человеческого лица;
    - Узнаем о функционале программы Procreate и освоим разные инструменты.

    Описание курса:

    - 5 видеоуроков от 8 до 25 минут;
    - возможность просмотра уроков с экрана любого гаджета, компьютера, smartTV, имеющего доступ в интернет, в удобное для вас время;
    - доступ на 365 дней;
    - все уроки записаны в высоком качестве и удобном ракурсе.

    Чему вы научитесь на курсе?

    • Поймёте, что такое стилизация;
    • Узнаете, как создавать стилизованные портреты в Procreate;
    • Разберётесь в анатомии и пропорциях человеческого лица;
    • Научитесь создавать наброски портрета;
    • Узнаете о функционале программы Procreate и освоите разные инструменты;
    • Поэтапно создадите готовую работу - женский портрет.
    Для кого подходит курс?
    Курс отлично подойдет для детей от 10 лет и взрослых.
    Уроки не требуют дополнительных знаний и подготовки. Если вашему ребенку меньше 10 лет и вы хотите присоединиться, просто будьте готовы ему немного помочь или разделить выполнение каждого задания на несколько этапов. Вам обязательно понравится!
    Для курса понадобятся
    - iPad;
    - приложение Procreate;
    - стилус ApplePen.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.

    Автор курса:
    Елена Терентьева
    - графический дизайнер, художник. Основным направлением в своем творчестве считает портрет. Последнее время активно работает на планшете в программе Procreate.
    В диджитал рисовании меня очень привлекает возможность совмещать разные стили и техники, а так же решать самые разные задачи с помощью всего одной программы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)

    19 янв 2023
    [​IMG]

    Легко создавайте с множеством цветов, бабочек, границ, блесток и звезд, которые сделают ваш дизайн мгновенным шагом вперед. Настоящие мультимедийные кисти для штампов, изготовленные из настоящих красок, которые легко украсят ваши картины, выдвигая реализм и живописное качество на первый план простым нажатием.

    Включено 240 предметов:

    27 кистей для влажных и сухих материалов
    38 кистей для штампов изображений
    52 кисти для штампов
    87 текстур блеска и фольги 10 красивых работ
    12 цветовых палитр
    1 Невероятные акварельные холсты
    12 практических руководств по рисованию
    1 видеоурок


    Сайт:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)

    17 янв 2023
    [​IMG]

    Чему вы научитесь

    - Использовать Cinema 4D и Corona Renderer в визуализации своих проектов.
    - Настраивать освещение в Corona Renderer.
    - Создавать и редактировать материалы в Corona Renderer.
    - Работать с "неродными" материалами в Cinema 4D.
    - Выполнять красивую обработку Ваших работ.

    Программа мастер-класса
    - Настройка Cinema 4D и Corona Renderer
    - Базовый моделлинг в Cinema 4D
    - Освещение в Corona Renderer
    - Базовые материалы в Corona Renderer
    - Сложные материалы в Corona Renderer
    - Наполнение сцены в Cinema 4D
    - Рендеринг в Cinema 4D/Corona Renderer
    - Пост-обработка изображения в Adobe Photoshop

    Объем: 2,21Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)

    16 янв 2023
    [​IMG]

    С момента запуска последнего ИZИGЭNG'а прошёл ровно год. Год, Карл! Целый год дизайнеры не видели лучшего курса по веб-дизайну, а я своих таблеток для скромности.
    Но! Я же человек слова. Сказал, что тот ИZИGЭNG будет последним — он и был последним. Пришло время для нового курса и даже как-то символично, что стартует он тоже под Новый Год.

    ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
    5 причин, почему в ИЗИВЕБ 1.0 стоит вписаться не раздумывая ни секунды


    +4 новых спикера в блоке по дизайну
    Если раньше блок по дизайну вёл только я, то теперь умножай полезность этого блока на 5. Пять спикеров по дизайну. Каждый со своим опытом, скиллом, фишками и пониманием дизайна. Все с опытом работы над жирными проектами для непоследних людей. Все (кроме меня) выпускники ИЗИка
    • Абсолютно новый материал
      В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года.
    • Новые блоки обучения
      Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Udemy] Female Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Лепить женское тело и лицо
    - Делаем волосы с помощью Fibermesh
    - Создавайте, настраивайте и лепите одежду и механизмы
    - Изготовление меча и кинжала
    - Поли раскрась и поставь персонажа для презентации
    - Рендеринг проходов и композитинг в Photoshop

    Требования
    - Вы должны знать основы Zbrush.
    - Вы должны знать основы фотошопа.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать красивых женских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Ты выучишь
    - Лепка женской головы
    - Лепка женского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды и ремней
    - Изготовление меча и кинжала
    - Делаем волосы сеткой
    - Делаем ресницы трубочками
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем женскую голову, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании женской головы. Затем мы создадим волосы-заполнители, которых будет достаточно для рендеринга мультяшной основы. Затем мы сделаем зубы и глаза с нуля. После этого мы сделаем женское тело, опять же из шара, следуя нашей концепции. После того, как мы закончим с нашим женским телом, мы начнем делать 3D эскиз нашей модели, чтобы получить правильное размещение всех наших аксессуаров и одежды, это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как наши модель будет выглядеть, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды. Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремня, очень простым и быстрым. После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем пришло время сделать кинжал и меч отдельно и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошие волосы с помощью Fibermesh в Zbrush. Наконец, мы поставим персонажа в позу, экспортируем проходы рендера из Zbrush и создадим окончательный рендер красоты в Photoshop.

    Для кого этот курс
    - Студенты 3D-моделирования среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству женских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошаговое руководство, без перемотки вперед, без пропуска и исходит от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании женской анатомии, волос, одежды и аксессуаров.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Udemy] Male Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Мужская анатомия
    - Волосы и борода
    - Оружие
    - Одежда
    - Аксессуары
    - Поли живопись
    - Позирование
    - Рендеринг

    Требования
    - Вам необходимо иметь базовые знания о том, как работает Zbrush.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать продвинутых мужских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем голову нашего воина, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании головы.
    Затем мы создадим заполнитель для волос, бороды и глаз с нуля. После этого сделаем тело, опять же из сферы, следуя нашей концепции.
    После того, как мы закончим с телом, мы начнем делать 3D-скетч нашей модели, чтобы правильно разместить все наши аксессуары, одежду и доспехи. Это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как будет выглядеть наша модель, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды.
    Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремней и колпачки, очень простым и быстрым.
    После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем настало время сделать все оружие нашего персонажа, включая саблю, топор, булаву, кинжал и копье, по отдельности и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошую позу с мастером транспонирования в Zbrush. Затем пришло время позаботиться о бороде и волосах, все это делается в Fibermesh от Zbrush. Наконец, мы сделаем проходы рендеринга в Zbrush и объединим их в Photoshop, чтобы добиться наилучшего вида нашей модели.

    В этом курсе вы узнаете
    - Лепка мужской головы
    - Лепка мужского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды, ремней, кольчуг и доспехов
    - Изготовление сабли, кинжала, копья, булавы и боевого топора
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Делаем бороду и волосы с помощью Fibermesh.
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Для кого этот курс
    - Студенты, занимающиеся 3D-моделированием среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству мужских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без быстрой перемотки вперед, без пропуска и исходящего от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Художники, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании мужской анатомии, волос, бороды, оружия, одежды и аксессуаров.

    01 Introduction
    01 Customizing Zbrush Interface.mp4 [150m 958k 625]
    01 Customizing Zbrush Interface.vtt [16k 633]
    02 Make custom popup window in Zbrush.mp4 [130m 887k 495]
    02 Make custom popup window in Zbrush.vtt [13k 229]
    03 Download Resources.html [168]

    02 Creating the anatomy
    01 Starting the head from sphere.mp4 [320m 90k 640]
    01 Starting the head from sphere.vtt [20k 857]
    02 Refining the head part 1.mp4 [332m 791k 545]
    02 Refining the head part 1.vtt [18k 193]
    03 Refining the head part 2.mp4 [355m 370k 103]
    03 Refining the head part 2.vtt [15k 800]
    04 Refining the head part 3.mp4 [345m 496k 237]
    04 Refining the head part 3.vtt [15k 995]
    05 Making placeholder beard and hair.mp4 [303m 482k 557]
    05 Making placeholder beard and hair.vtt [15k 776]
    06 Starting the body.mp4 [355m 405k 570]
    06 Starting the body.vtt [19k 414]
    07 Head zremeshing and making the legs.mp4 [381m 80k 924]
    07 Head zremeshing and making the legs.vtt [21k 75]
    08 Refining the body part 1.mp4 [366m 463k 371]
    08 Refining the body part 1.vtt [19k 616]
    09 Refining the body part 2.mp4 [395m 280k 710]
    09 Refining the body part 2.vtt [19k 782]
    10 Refining the body part 3.mp4 [430m 649k 562]
    10 Refining the body part 3.vtt [19k 909]
    11 Refining the body part 4.mp4 [368m 891k 988]
    11 Refining the body part 4.vtt [16k 129]
    12 Refining the body part 5.mp4 [330m 597k 264]
    12 Refining the body part 5.vtt [15k 216]

    03 3d Sketch
    01 Starting the 3D sketch.mp4 [327m 710k 565]
    01 Starting the 3D sketch.vtt [17k 673]
    02 3D sketching part 2.mp4 [411m 907k 0]
    02 3D sketching part 2.vtt [20k 45]
    03 3D sketching part 3.mp4 [478m 789k 880]
    03 3D sketching part 3.vtt [25k 352]
    04 3D sketching part 4.mp4 [419m 463k 466]
    04 3D sketching part 4.vtt [22k 744]
    05 3D sketching part 5.mp4 [364m 258k 294]
    05 3D sketching part 5.vtt [19k 514]
    06 3D sketching part 6.mp4 [416m 565k 753]
    06 3D sketching part 6.vtt [22k 724]
    07 3D sketching part 7.mp4 [438m 227k 418]
    07 3D sketching part 7.vtt [25k 356]
    08 3D sketching part 8.mp4 [337m 543k 744]
    08 3D sketching part 8.vtt [18k 187]

    04 Extracting the Accessories and Clothes
    01 Extracting the metal shoulder.mp4 [331m 343k 173]
    01 Extracting the metal shoulder.vtt [18k 722]
    02 Extracting leather shoulder and belts.mp4 [330m 869k 634]
    02 Extracting leather shoulder and belts.vtt [17k 791]
    03 Extracting elements on the waist.mp4 [336m 764k 103]
    03 Extracting elements on the waist.vtt [20k 170]
    04 Extracting elements on the legs.mp4 [361m 739k 323]
    04 Extracting elements on the legs.vtt [19k 849]
    05 Making the hand wrap part 1.mp4 [355m 106k 61]
    05 Making the hand wrap part 1.vtt [18k 36]
    06 Making the hand wraps part 2.mp4 [338m 994k 374]
    06 Making the hand wraps part 2.vtt [15k 578]
    07 Making the waist wrap part 1.mp4 [366m 67k 843]
    07 Making the waist wrap part 1.vtt [16k 350]
    08 Making the waist wrap part 2.mp4 [369m 955k 649]
    08 Making the waist wrap part 2.vtt [19k 291]
    09 Making hard surface parts part 1.mp4 [310m 335k 140]
    09 Making hard surface parts part 1.vtt [18k 8]
    10 Making hard surface parts brush.mp4 [281m 544k 76]
    10 Making hard surface parts brush.vtt [15k 622]
    11 Making hard surface parts part 3.mp4 [351m 494k 720]
    11 Making hard surface parts part 3.vtt [17k 327]

    05 Refining of armors, belts and clothes
    01 Refining the metal shoulder part 1.mp4 [393m 380k 376]
    01 Refining the metal shoulder part 1.vtt [18k 626]
    02 Refining the metal shoulder part 2.mp4 [393m 47k 969]
    02 Refining the metal shoulder part 2.vtt [16k 853]
    03 Refining the metal shoulder part 3.mp4 [348m 915k 361]
    03 Refining the metal shoulder part 3.vtt [15k 286]
    04 Refining the leather shoulder.mp4 [377m 654k 430]
    04 Refining the leather shoulder.vtt [16k 483]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.mp4 [295m 209k 731]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.vtt [18k 717]
    06 Refining the necklace part 1.mp4 [338m 59k 314]
    06 Refining the necklace part 1.vtt [15k 152]
    07 Refining the necklace part 2.mp4 [323m 634k 557]
    07 Refining the necklace part 2.vtt [16k 280]
    08 Refining the belt.mp4 [394m 92k 837]
    08 Refining the belt.vtt [19k 37]
    09 Making the chainmail part 1.mp4 [360m 103k 725]
    09 Making the chainmail part 1.vtt [17k 891]
    10 Making the chainmail part 2.mp4 [346m 100k 46]
    10 Making the chainmail part 2.vtt [14k 146]
    11 Refining some belts and accessories.mp4 [387m 725k 835]
    11 Refining some belts and accessories.vtt [14k 550]
    12 Refining the boots part 1.mp4 [345m 727k 601]
    12 Refining the boots part 1.vtt [18k 751]
    13 Refining the boots part 2.mp4 [340m 277k 102]
    13 Refining the boots part 2.vtt [16k 744]
    14 Refining the boots part 3.mp4 [334m 794k 47]
    14 Refining the boots part 3.vtt [15k 942]
    15 Refining the boots part 4.mp4 [319m 132k 196]
    15 Refining the boots part 4.vtt [16k 762]
    16 Refining some things.mp4 [315m 438k 837]
    16 Refining some things.vtt [16k 908]
    17 Polypainting the skin part 1.mp4 [357m 346k 288]
    17 Polypainting the skin part 1.vtt [16k 188]
    18 Polypainting the skin part 2.mp4 [381m 549k 706]
    18 Polypainting the skin part 2.vtt [17k 500]

    06 Making the Weapons
    01 Making the saber part 1.mp4 [292m 54k 448]
    01 Making the saber part 1.vtt [16k 701]
    02 Making the saber part 2.mp4 [277m 778k 710]
    02 Making the saber part 2.vtt [18k 50]
    03 Making the dagger part 1.mp4 [285m 437k 918]
    03 Making the dagger part 1.vtt [16k 670]
    04 Making the dagger part 2.mp4 [328m 618k 134]
    04 Making the dagger part 2.vtt [18k 976]
    05 Making the dagger part 3.mp4 [235m 139k 380]
    05 Making the dagger part 3.vtt [12k 918]
    06 Making the battleaxe part 1.mp4 [261m 617k 77]
    06 Making the battleaxe part 1.vtt [17k 150]
    07 Making the battleaxe part 2.mp4 [262m 25k 331]
    07 Making the battleaxe part 2.vtt [15k 617]
    08 Making the mace.mp4 [296m 822k 894]
    08 Making the mace.vtt [18k 455]
    09 Making the spear.mp4 [259m 917k 553]
    09 Making the spear.vtt [16k 717]
    10 Making the spear part 2.mp4 [383m 324k 805]
    10 Making the spear part 2.vtt [21k 116]

    07 Adding colors and materials
    01 Adding colors to the outfit.mp4 [342m 606k 387]
    01 Adding colors to the outfit.vtt [17k 333]
    02 Adding materials part 1.mp4 [340m 943k 579]
    02 Adding materials part 1.vtt [18k 294]
    03 Adding materials part 2.mp4 [346m 888k 511]
    03 Adding materials part 2.vtt [20k 994]
    04 Adding materials part 3.mp4 [358m 426k 456]
    04 Adding materials part 3.vtt [20k 360]
    05 Adding materials part 4.mp4 [375m 465k 60]
    05 Adding materials part 4.vtt [20k 389]

    08 Posing the character
    01 Posing the character part 1.mp4 [276m 345k 704]
    01 Posing the character part 1.vtt [18k 808]
    02 Posing the character part 2.mp4 [303m 448k 375]
    02 Posing the character part 2.vtt [17k 830]
    03 Posing the character part 3.mp4 [477m 179k 204]
    03 Posing the character part 3.vtt [24k 151]

    09 Making the fibermesh beard and hair
    01 Making the fibermesh part 1.mp4 [351m 971k 774]
    01 Making the fibermesh part 1.vtt [19k 526]
    02 Making the fibermesh part 2.mp4 [332m 974k 871]
    02 Making the fibermesh part 2.vtt [17k 119]
    03 Making the fibermesh part 3.mp4 [333m 905k 971]
    03 Making the fibermesh part 3.vtt [19k 126]
    04 Making the fibermesh part 4.mp4 [373m 773k 994]
    04 Making the fibermesh part 4.vtt [19k 57]
    05 Making the fibermesh part 5.mp4 [375m 865k 270]
    05 Making the fibermesh part 5.vtt [19k 922]
    06 Making the fibermesh part 6.mp4 [368m 765k 513]
    06 Making the fibermesh part 6.vtt [19k 88]
    07 Making the fibermesh part 7.mp4 [344m 695k 520]
    07 Making the fibermesh part 7.vtt [17k 438]
    08 Making the fibermesh part 8.mp4 [373m 330k 415]
    08 Making the fibermesh part 8.vtt [18k 307]
    09 Making the fibermesh part 9.mp4 [280m 456k 925]
    09 Making the fibermesh part 9.vtt [13k 17]

    10 Making the render
    01 Adjusting the model for render.mp4 [302m 536k 934]
    01 Adjusting the model for render.vtt [15k 628]
    02 Making render passes in Zbrush.mp4 [236m 926k 320]
    02 Making render passes in Zbrush.vtt [18k 158]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.mp4 [264m 134k 316]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.vtt [20k 657]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.mp4 [296m 169k 292]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.vtt [19k 876]

    11 Conclusion
    01 Good Bye.mp4 [10m 859k 334]
    01 Good Bye.vtt [1k 602]
    02 Bonus Lecture What should be your next course.html [2k 51]

    Объем: 25,8Гб.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [ArtStation] Mega Pack Sci-Fi Hard Surface Kitbash 400 details (Олег Ушенок)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    В комплект входит:
    400 уникальных объектов

    Объем: 1.92Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [Stepik] Создание UI KIT в FIGMA | Делаем и продаем (Evgen Marfel)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    Это не просто курс по дизайну, это курс по созданию современного дизайн-продукта. Далеко не каждый практикующий дизайнер может похвастаться умением создавать такие сложные системы, как UI KIT и профессиональной работой с компонентами.

    Проходя уроки курса мы постепенно, шаг за шагом будем создавать свой продукт. От созданий базовых стилей текста и цвета, подбора правильного контраста и до готового UI KIT в котором все элементы расширяемы и связаны между собой.


    80% моих студентов еще во время обучения окупают этот курс.
    На курсе мы учимся создавать UI KIT, который можно сразу продавать на маркетплейсах. Создай несколько крутых UI KIT вместе со мной и получи пассивный заработок.

    Мы на практике получаем знания и с сразу же их применяем.
    Весь процесс обучения происходит в Figma. Нас ничего не будет отвлекать. Мы будем пользоваться полезными плагинами и сочетаниями горячих клавиш. Узнаем крутой метод быстрого переименования слоев и объектов при помощи регулярных выражений. Это в 100 раз ускоряет рутинную работу. Не говоря уж о супер полезных для повседневной работы плагинах. После курса студент будет работать в программе как настоящий гуру фигмы

    По ходу курса мы в совершенстве изучим такие сложные темы как: компоненты, варианты, auto layout, стили и научимся грамотно применять свои знания.

    Курс по FIGMA в подарок

    Если даже ты не знаешь программу или хочешь освежить знания, то в подарок ты получишь курс по FIGMA совершенно бесплатно.

    Отдельно хочу отметить, что по итогу у студента будет не просто очередной дизайн-кейс по выдуманному заданию, а настоящий продукт, который может приносить создателю прибыть и которым могут пользоваться другие дизайнеры. Это реальная работа, которую можно "потрогать", а главное продать.
    О чём этот курс
    • Вступление
    • Как проходить курс. Организационный урок
    Создаём стили для UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Стили для текстов
    • Почему именно такие значения для стилей текста?
    • Стиль нейтрального цвета
    • Логика подбора стилей для главного цвета (Main Color)
    • Создаем стили главного цвета
    • Доработка цвета. Работа с цветовой моделью HSV
    • Практика 01 Работа с плагинами для студента
    • Проверяем контраст Главного цвета
    • Функциональные цвета
    • Ускоряем работу с помощью регулярных выражений
    • Создание Layout
    • Стили Эффектов
    • Добавление пака иконок в UiKit
    • Практика 02. Грамотная работа с иконками для UI KIT
    Создаём основные элементы UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Создание тегов(чипсы,бейджи)
    • Создаем Аккордеоны
    • Подробнее по Аккордеонам
    • Создание основного стека кнопок
    • Создание дополнительных состояний и стилей кнопок
    • Создаем CheckBox
    • Практика 03. Создание Радио кнопок
    • Создаем модальные окна
    • Создание окон уведомления (Notification)
    • Практика 04. Создание переключателей (Switch)
    • Практика 05. Создание поля ввода текста Textarea
    • Разбираем домашнее задание по полям ввода текста. О Слоях
    • Добавление функционала к полям ввода
    • Создание Dropdown Menu
    • Дополнение блока Dropdown
    • Блок Select
    • Дополняем блок Select
    • Практика 06. Создание блока "Рейтинг"
    • Создаем Табы
    • Создаем блок Вертикальное Меню
    • Создание блока Горизонтальное меню
    • Практика 07. Создание второстепенных menu item
    • Решение задачи по созданию второстепенных пунктов меню
    • Создание инпутов
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 1
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 2
    Выкладываем наш UI Kit в Community Figma
    • Практика 08. Документация
    • Превью для Ui Kit
    • Регистрация в community в качестве автора
    • Публикация своего продукта
    Курс по Figma 2022
    • Установка Figma
    • Простейшие фигуры(Квадрат)
    • Работа с цветом
    • Работа с изображениями
    • Эффекты
    • Группа
    • Фрейм
    • Комьюнити
    • Плагины
    • Работа с текстом
    • Стили
    • Настройка constraints
    • Обновление Auto Layout 2022
    • Auto Layout
    • Практика 08. Auto Layout Часть 2
    • Компоненты. Часть 1
    • Компоненты. Часть 2
    • Компоненты. Часть 3
    • Компоненты. Часть 4
    • Варианты
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian views

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Ремесленные парижские виды
    Создайте элегантные кварталы культовых городов с ярким неоклассическим стилем этого комплекта. Используйте большие здания для важных общественных или правительственных помещений, средние постройки для жилых и исторических районов, а также небольшие здания и богатые декоративные детали, чтобы оживить самые любимые города мира!

    Технические характеристики
    Количество полигонов - 7.2М
    Модели - 68
    Материалы - 19

    В рамках нашей миссии по поддержке и вдохновению создателей виртуальных границ мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться в курсе технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами активы имеют первоклассное качество, отвечающее потребностям и ожиданиям любой киностудии или игровой студии в отрасли.

    Ниже приведены минимальные технические рекомендации для оптимального использования всех наших комплектов:
    - Процессор: 6-ядерный процессор
    - Графический процессор: 8 ГБ видеопамяти
    - Оперативная память: 32 ГБ
    - Дисковое пространство: 15 ГБ на комплект

    Создайте свой мир
    Приступайте к творчеству! Вы собираетесь приобрести набор 3D-ресурсов, который включает в себя элементы для установки сцены по мере того, как вы строите свой мир, будь то видеоигры, кино, телевидение, дизайн или искусство.

    Разработано - Себастьян Лука
    Смоделировано - Барбара Витковска
    Текстурирование - Алексей HRDesign
    Cover - Брэм Селс

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх