Новые складчины | страница 21

Категории

  1. [Stepik] Фигма для редакторов (Илья Поликарпов)

    23 ноя 2024
    [​IMG]

    Каждое задание поможет изучить весь инструментарий по принципу: от простого к сложному.

    Чему научитесь:
    • Верстать макеты статей
      Не будете тратить время на постановку технического задания для дизайнера. После курса вы самостоятельно сможете делать простые макеты.
    • Работать в команде с дизайнером
      После курса вы будете автоматически учитывать и применять правила при создании макетов: использовать теорию близости, закон Фиттса, принцип модульности.
    • Быстро работать с текстом
      Изучите современный инструмент и поднимите свою зарплату
    • Быстро создавать однотипные элементы
      Сможете быстро делать похожие карточки товара для интернет-магазина. Перестанете бояться автолейаутов и компонентов.

    Программа курса
    Видеолекции, текстовые лекции со скриншотами, дополнительные материалы и задания.
    Каждый раздел содержит проверочный тест. Доступ к урокам останется навсегда — всегда сможете повторить материал.
    1. Объявление
      На примере простой задачи покажем как применять теорию близости, выбрать интерлиньяж и расположение элементов на формате.
    2. Статья с иллюстрациями
      Научим делать автоматические отступы, использовать стили для текста, вставлять картинки и вырезанные иллюстрации, оформлять списки.
    3. Обложка статьи
      Научим делать простую обложку для статьи. Расскажем, как можно вырезать объект из фона.
    4. Форма на сайте
      Покажем, как создавать поля с помощью автолейаута и простых компонентов. Сделаем состояния полей для ввода интерактивными.
    5. Промостраница
      Научим делать страницу, используя колоночную сетку и чередовать этажи.
    6. Мобильное приложение
      Расскажем про стандартные элементы мобильного приложения и сделаем интерактивный прототип из двух экранов.
    Автор курса: Илья Поликарпов
    Дизайнер в аналитической компании Loginom. Начинал с фриланса. Работает в Фигме 4 года.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. От портфолио до оффера: упакуй себя и свой опыт и начни получать приглашения на (Антон Захаров)

    23 ноя 2024
    [​IMG]

    Курс для продуктовых и UX/UI дизайнеров. Внутри только реальные знания с примерами, чек-листами и воркшопами

    Если ты…
    • В начале пути в продуктовом или ux/ui дизайне и ищешь работу
    • Уже работаешь, но не знаешь, как искать работу в будущем
    • Получаешь постоянные отказы и не знаешь, в чём проблема
    • Не проходишь дальше тестовых или этапа с рекрутером
    • Твои портфолио и CV не работают. Тебя не зовут на собеседования
    То на курсе узнаешь:
    • Как устроен процесс найма и как себя вести на разных этапах
    • Как правильно делать тестовые и проходить собеседования
    • Уверенную базу для смены работы и повышение своей зарплаты
    • Как правильно откликаться на вакансии и что писать в своем резюме
    • Как и что говорить на собеседовании и к чему быть готовым
    Автор курса: Антон Захаров
    Действующий продуктовый дизайнер в Магнит

    Программа курса
    Без воды и на реальном опыте.
    Примеры, чек-листы и полезные ссылки прилагаются
    • Создание сильного портфолио и CV
      Оформишь портфолио, кейсы и CV, которые будут «продавать»
    • Всё про поиск работы
      Изучишь рынок и поймёшь, где и как искать вакансии и на что обращать внимание
    • LinkedIn
      Оформишь профиль, научишься искать вакансии, поймёшь, зачем это нужно
    • Собеседования и тестовые
      Подготовишься к собесам, научишься оформлять тестовые и их презентовать
    • Оффер и выход на работу
      Узнаешь, на что обращать внимание в оффере и что делать в первый день на работе
    • Личный бренд
      Поймёшь пользу личного бренда и как он помогает в поиске работе
    Бонусы
    9 воркшопов
    Я пригласил экспертов в разным темам и они записали воркшопы специально для курса, а так же ответили на вопросы учеников

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [zhenyausup] Figma Maker. Тариф Я сам (Анара Бослунбекова)

    14 ноя 2024
    [​IMG]

    Программа:

    Модуль 0. Изучение программы Фигма
    Модуль 1. Основы дизайна.
    Модуль 2. Инфографика.
    Модуль 3. Лента инстаграм.
    Модуль 4. Таплинк.


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Mads] Концептуальное мышление: как придумывать идеи (Арина Авдеева, Свят Килессо)

    14 ноя 2024
    [​IMG]
    О курсе
    1. Курс, который круто поменяет твою карьеру. Ты перестанешь бояться брифа, научишься фонтанировать идеями и наработаешь портфолио, которое не стыдно показать. Эксперты вооружат тебя арсеналом креативных инструментов, а кураторы помогут отработать их на практике.
    2. Минимум болтовни, максимум практики в формате креативных спринтов и командной работы. А еще рядом всегда будет наставник, который вкладывается в вас вместе со своим опытом и знаниями, подсказывает, как докрутить идею, описание и подачу.
    3. Твоим результатом будет мощное портфолио, с которым ты найдешь работу мечты.
    13.11.2024
    Интро, Свят Килессо

    14.11.2024
    Креативность: как работает мозг и откуда берутся идеи, Арина Авдеева

    17.11.2024
    Практика исследования практика, Свят Килессо

    18.11.2024
    Креативные техники и приемы лекция в записи, Арина Авдеева

    21.11.2024
    Знакомство с креативным директором, Креативный директор

    24.11.2024
    Практика по отработке техник. Часть 1 практика, Свят Килессо

    25.11.2024
    Как формулировать свои идеи и подавать их. Часть 1 лекция в записи, Андрей Потехин

    27.11.2024
    Ревью с креативным директором, Креативный директор

    30.11.2024
    Практика. Разгоны, Свят Килессо

    01.12.2024
    Практика по отработке техник. Часть 2 практика, Свят Килессо

    04.12.2024
    Ревью с креативным директором, Креативный директор

    08.12.2024
    Практика по отработке техник. Часть 3 практика, Свят Килессо

    09.12.2024
    Воплощение идей и арт-дирекшен лекция в записи, Лена Дернова

    15.12.2024
    Воплощение идей , практика, Свят Килессо

    16.12.2024
    Копирайтинг. Фестивальные борды и кейсы, лекция в записи, Вера Карпова

    22.12.2024
    Практика по формулировке лучших идей, практика, Свят Килессо

    12.01.2025
    Креативный спринт, спринт, Свят Килессо

    13.01.2025
    Как выбрать форму кейса, лекция в записи, Аня Демина

    19.01.2025
    Разработка структуры и написание сценария кейса, практика, Свят Килессо

    20.01.2025
    Как собрать борд, лекция в записи, Аня Каутенчжи

    26.01.2025
    Практика по сборке борда, Аня Каутенчжи, Настя Хижик

    01.02.2025
    F2F со студентами Куратор, Креативный директор Арина Авдеева

    09.02.2025
    Большая консультация с главным куратором, Свят Килессо

    16.02.2025
    F2F с креативным директором Креативный директор, Куратор Арина Авдеева

    23.02.2025
    Ревью с креативным директором, Креативный директор

    19.03.2025
    Созвон с креативным директором — фидбек, Креативный директор

    23.03.2025
    Выпускной, Свят Килессо
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Kondratiki] Абcолютное моделирование в Plasticity. Тариф Послушник

    11 ноя 2024
    [​IMG]

    Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
    Представляем вашему вниманию курс Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от образовательной артели. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.

    Софт, используемый на курсе

    • Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
      Plasticity - это программа моделирования последнего поколения. В курсе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении курса у вас не останется белых пятен в работе с этой программой.
    • Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели
      В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. На текущем курсе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта.
    • RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток
      RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В курсе Plasticity - Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк.
    • ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
      ZBrush - это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В курсе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Лабаратория лета 3.0 (Александра Ворожко)

    11 ноя 2024
    [​IMG]

    О чем курс?
    • Это курс про летний коллаж
    • или тот самый творческий отпуск
    • Три недели совместного творческого погружения в мир сезонных удовольствий, поиска летних артефактов и способов их сохранить на зиму)
    • Мы с вами поймаем баланс между обучением и расслаблением, знаниями и импровизацией светом и тенью
    • Я мастер творить в любой непонятной ситуации из чего под руку попадется, чемодан красок не нужен
    • Научу ориентироваться на местности и любить свои работы
    Как это работает?
    • Лаборатория проходит в телеграмм
    • Все записи хранятся в ютубе и на платформе
    • 11 видео-уроков теория/практика
    • Два простых марафона на каждый день)
    • Три погружающие зум мастерские (по 1,5 часа в записи)
    • И конечно же выходные
    • А еще оч теплый чат поддержки и вдохновения
    Что сделаем?
    Мы сделаем с вами альбом летних воспоминаний и 5 микро-книг в которых научимся ловить творческую волну и создавать коллажную красоту.


    Первую неделю мы будем изучать свойства разных материалов и их влияние на нас.
    Живопись, графика, коллаж, смешанная техника, создание блокнотов
    Отпустим своего внутреннего ребенка на волю и разрешим ему всё. Рисовать линии, смешивать краски, рвать бумагу, свободное рисование и вырезание. Техника случайного пятна. Фото и видео коллажи полное раздолье и накапливание нового опыта.
    Но второй неделе мы разберемся в особенностях коллажной композиции, своих предпочтениях и летних удовольствиях. Начнем заполнять свой летний альбом на основе полученного опыта и сформулируем свою творческую позицию)
    Третья неделя будет посвящена плавному переходу в свободное плавание, совершим выход из позиции ученика и войдем в состояние рулевого задания будут все легче, летних удовольствий все больше)
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. Как прокачать UI Skills для всех. Тариф Базовый (Игорь Кулемза)

    5 ноя 2024
    [​IMG]

    Чему учим на курсе:
    • Будете знать, что такое технически правильно нарисованный интерфейс
    • Сможете давать понятную обратную связь, а не говорить «поиграться со шрифтами» или «что-то не то с цветом»
    • Изучите, отточите и закрепите навыки, связанные с колористикой, типографикой и композицией
    • Cможете создавать визуальные образы с нуля на уровне арт-директора
    Как начинающие дизайнер получите резкий буст прокачки в навыках UI, что гарантированно выделит среди сотен других кандидатов при прохождении собеседований и решений тестовых.

    Как руководитель будете знать как легко развить навыки UI дизайнеров, через наши методологии и упражнения, которые пройдете сами в течение курса.

    Сможете аргументировать рост своих навыков своему руководителю, обосновывая повышение.

    Поймете, какие работы добавить, исключить или перерисовать в своем портфолио, чтобы у работодателя не было сомнений в уровне UI.


    Занятие 1. Лекция по колористике
    Знакомство. Введение в курс и методологию обучения
    Ритм и Фрима
    Раскрепощенность
    Интерактив: раздели квадрат
    Роль цвета в достижении качественного UI
    Ритм и Рифма в колористике
    Чек-лист: на что смотреть в макете для самопроверки качества колористики
    Цветовой круг
    Цвет, Яркость, Насыщенность
    Воркшоп — разбор макетов с точки зрения цвета

    Занятие 2. Разбор работы по колористике
    Разбор задачи 1. Перерисовка UI в новой цветовой гамме
    Разбор задачи 2. Упражнение – цветовые матрицы

    Занятие 3. Лекция по Типографике
    Роль типографики в достижении качественного UI
    Ритм и Рифма в типографике
    Значение типографики в композиции
    Восприятие типографики как формы
    Восприятие типографики как метафоры
    Свойства типографики
    Точка. Якорь.
    Линия. Ритм.
    Пятно. Масса.
    Воркшоп — разбор макетов с точки зрения типографики и ее проявлений

    Занятие 4. Разбор работы по типографике, часть 1
    Разбор задачи 1. Перерисовка UI с изменением стилеобразующего текста
    Разбор задачи 2. Изменение макет в полностью вертикальный (или горизонтальный) ритм

    Занятие 5. Разбор работы по типографике, часть 2
    Отрисовка одного макета в трех разных стилях в зависимости от начертания: масса + bold, линейный + thin, смесь из этих стилей + контраст.

    Занятие 6. Лекция по композиции
    Композиция
    Композиция в интерфейсе
    Ритм и Рифма всего макета / сценария
    Устойчивость композиции
    Баланс композиции
    Статика и Динамика. Направление.
    Тяжесть и Воздушность
    Глубина, трехмерное пространство
    Воркшоп — разбор макетов с точки зрения композиции

    Занятие 7. Разбор работы по композиции, часть 1
    Перерисовать выбранный экран интерфейса в стилистике другого выбранного экрана (индивидуальные экраны на выбор каждого студента)

    Занятие 8. Разбор работы по композиции, часть 2
    Перерисовать экран реального повседневного интерфейса (на выбор студента), определив и исправив ошибки.

    Занятие 9. Разбор работы по композиции, часть 3
    Перерисовать исходный статичный интерфейс (по выбору студента) в заданную преподавателем стилистику (стилевые приемы и их комбианции разные для каждого студента, например: неустойчивость + динамика, контраст + вертикальный ритм, глубина + негеометричные формы, и т.п.)

    Занятие 10. Разбор работы по композиции, часть 4
    Упражнение — подбор фигур/форм к фотографии на основе анализа свойтв. Прощальная, напутственная речь. Прощание с основным потоком. Инструктаж потока с тарифом “Портфолио”: Disrupt-дизайн, что почитать на новогодние праздники, подготовка к 4 занятиям-”портфолио”.

    Занятие 11. Разбор портфолио, итерация 1
    За неделю до занятия — раздача персональных заданий (в slack / личным сообщением)
    Разбор промежуточного результата
    Профессиональное ревью вашей работы
    Корректировка, советы
    Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)

    Занятие 12. Разбор портфолио, итерация 2
    Разбор промежуточного результата
    Профессиональное ревью вашей работы
    Корректировка, советы
    Задания по финализации
    Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)

    Занятие 13. Разбор портфолио, итерация 3
    Разбор пре-финального результата
    Профессиональное ревью вашей работы
    Корректировка, советы
    Воркшоп-разминка: разбор макетов (если остается время)

    Занятие 14. Разбор портфолио, итерация 4
    Разбор финального результата
    Профессиональное ревью вашей работы
    Напутственные советы, прощание с выпускниками

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Grase School] Procreate. Цифровая живопись (Sienna Summers)

    4 ноя 2024
    [​IMG]

    Школа цифрового искусства
    Погрузитесь в творческий образ жизни

    Рисуйте в своем стиле
    Цифровая живопись и иллюстрация

    Зачем мы это делаем? Я хочу вдохновить вас. Моя мечта — это ваше первое созданное произведение искусства. Я дам все инструменты, чтобы сделать это легко и просто. Я хочу дать все, что у меня есть, что поможет реализовать творческий потенциал и улучшить креативное мышление. Как мы это делаем? Мы даем практические алгоритмы и инструкции, которые приводят к наилучшему результату, простому и доступному. Что мы делаем? Grase — это образовательный проект цифрового искусства. Вместе мы пройдем путь изучения необходимых инструментов и программ. Мы сделаем это через техники, стили, историю и смыслы. А также через развитие креативного мышления и дизайнерских навыков. И придем к созданию продукта и коллекции на основе навыков рисования и креативного подхода к дизайну.

    1. Цифровая живопись маслом

      • Создание Коллажа
      • Окрашивание
      • Работа с Кистями
      • Текстурирование
      • Цветокоррекция в Adobe Lightroom
      • Документы для практики

    2. Procreate | Цифровая живопись

      • Обзор функций Procreate
      • Обзор Procreate 5 (Новые функции)
      • Картина с текстурами на фоне. Подготовка базы. Первый вариант
      • Свет и Тень и Окрашивание
      • Картина с Текстурами на фоне. Подготовка базы.Экспериментируем
      • Второй Этап. Эксперимент с Кистями
      • Работа над Деталями
      • Третий Этап. Текстурирование
      • Текстурирование. Часть 2
      • Текстурирование. Часть 3
      • Объемные Мазки
      • Объемные мазки в IPad
      • Доработка
      • Цвет. Окрашиваем
      • Цветокоррекция в Procreate
      • Цветокоррекция в Adobe Photoshop
      • Добавление Золотых Эффектов
      • Домашнее задание

    3. Инструменты и Документы

      • Кисточки
      • Текстуры
      • Стили слоя
      • Палитры
      • Пример и референс

    4. Свет и Тень

      • Свет и Тень
      • Инструменты
      • Практика
      • Тонирование
      • Домашнее задание
      • Документы для практики

    5. Теория Цвета

      • Лекция о Цвете

    6. Digital oil | Имитация картины

      • Комбинирование кистей и имитация оригинальной картины
      • Текстурирование Лимонов
      • Зарисовка с набором кистей из урока про Лимоны
      • Домашнее задание. Инструменты для практики(Лимоны)

    7. Procreate | Плоская кисть

      • Цифровая живопись. Стиль Живописи с использованием плоской синтетической кисти
      • Дополнение деталей
      • Пакет кистей и документы для практики. Оригинал картины

    8. Procreate | Стиль сухой живописи

      • Комбинация Инструментов. Часть 1. Тонируем портрет с нуля
      • Комбинация инструментов. Часть 2. Стилизуем базовую прорисовку. Окрашиваем. Рисуем золотые волосы
      • Рисуем жидкое золото на губах
      • Домашнее задание. Кисти и Инструменты для практики

    9. Procreate | Стиль жидкой живописи

      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 1
      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 2
      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 3
      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 4
      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 5
      • Asia | Жидкая цифровая живопись. Часть 6
      • Домашнее задание и Инструменты для практики

    10. Цифровой | Живопись в стиле мастихин

      • Africa Part 1 | Стилизация крупными мазками
      • Africa Part 2 | Стилизация крупными мазками
      • Africa Part 3 | Стилизация крупными мазками
      • Africa Part 4 | Стилизация крупными мазками
      • Кисти для практики

    11. Композиция

      • Вступление
      • Композиция | Часть 2
      • Композиция Часть 3 | Двойная Экспозиция
      • Композиция | Часть 4
      • Композиция | Часть 5
      • Правила Композиции | Сетки
      • Композиция | Заключение
      • Вдохновение и Материал
      • Домашнее задание

    Количество уроков: 68
    Язык курса: Русский
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. 3D Бизнес.STL. Тариф Подписка на 1 месяц (Вячеслав Щербина)

    3 ноя 2024
    [​IMG]


    Каждую неделю на обучающей платформе GetCourse, где у каждого участника клуба в личном кабинете будет открываться доступ к stl - файлам.

    В вашем распоряжении будут не только готовые 3D модели, но и характеристика каждой модели, а именно:
    • При какой температуре печатать и каким пластиком
    • Какие дополнительные настройки на принтере нужно установить, чтобы получилась идеальная 3D продукция
    Каждый STL - файл это доработанная до идеала готовая к печати 3D модель!

    STL - файлы прошли аналитику на OZON и являются рентабельным товаром, на который у людей есть спрос.
    • Личный кабинет в удобном приложении GetCourse
    • Обратная связь от меня лично, если возникнут сложности при печати
    • Общий чат участников клуба
    • Всего 8 - 10 stl файлов — выходят постепенно по 2-3 раза в неделю
    • Чек листы с настройками и способом применения

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [ITsets] Анти-курс по UI/UX-дизайну. Тариф Самоучка (Виталий Яковлев)

    2 ноя 2024
    [​IMG]

    Выращиваем высококлассных UI/UX-дизайнеров
    Не гарантируем трудоустройство или доход 300 000 рублей. Но! Наши ученики устроились в топовые компании, потому что мы развиваем в них сильные и актуальные навыки дизайна приложений. Это тяжелая работа. Если ты к ней готов, мы поможем.

    Авторская методика обучения, доказавшая высокий стандарт качества, актуализируем каждые 3 месяца.

    Программа обучения:

    Вступительный модуль
    • Организационная информация

      Разберём, как устроена структура обучения, освоим базовые механики Figma или аналогичных ПО, подготовим компьютер или ноутбук к продуктивному обучению.
    Модуль №1
    • Принципы качественного UI/UX-дизайна

      Теория и практические занятия, направленные на увеличение насмотренности и понимание правил профессионального дизайна интерфейсов на разных носителях.
    Модуль №2
    • Система работы с цветом

      Разбор HEX, HSB, HSL моделей цвета, практика формирования цветовых палитр в мультитемах на больших проектах. Работа с контрастностью, градиентными цветами и освоение стилей с локальными переменными Figma. Разбор частых ошибок.
    Модуль №3
    • Типографика и иконки

      Практические занятия по подбору шрифтов, освоение системы формирования типографики для проекта. Разбор настроек шрифтов в Figma, продвинутое владение стилями, частые ошибки новичков. Правила работы с иконками.
    Модуль №4
    • Практика UI-дизайна

      Создание элементов UI-дизайна с параллельным формированием UI-кита. Освоение правил композиции в интерфейсах, консистентности и принципа близости. Создание User Flow, настройка автолейаутов, введение в работу с компонентами и их вариантами.
    Модуль №5
    • Практика UX-дизайна

      Проведение опросов и исследований, резерв, постановка целей, формирование необходимых метрик. Освоение интерактивного прототипирования. Принципы построения User Flow, исследования по фреймворку JTBD, бенчмаркинг и другие инструменты UX-дизайна.
    Модуль №6
    • Дизайн мобильного приложения

      Разбор гайдлайнов, выбор проекта для портфолио, формирование задачи, весь флоу работы от UX-дизайна до описания проекта с технической точки зрения и формирования кейса для дальнейшего трудоустройства.
    Модуль №7
    • Дизайн десктопного интерфейса

      Выбор проекта для портфолио, формирование задачи, весь флоу работы от UX-дизайна до описания проекта с технической точки зрения и формирования кейса для дальнейшего трудоустройства. Учитывается адаптивная версия.
    Модуль №8
    • Дизайн-системы, менеджмент и трудоустройство

      Освоение разработки дизайн-систем с нуля и поддержания существующих ДС. Практика работы с библиотеками компонентов и токенизацией интерфейсов. Построение архитекруры файлов дизайн-систем и макетов внутри компаний. Проработка CV (резюме), портфолио, план по трудоустройству.
    Виталий Яковлев
    Senior UI/UX-дизайнер, опыт в дизайне с 2009-го года

    В 2018 году после победы в первом конкурсе по редизайну Telegram Виталий разработал свою методологию обучения продуктовому дизайну, которая эффективно показала себя на практике. За время карьеры работал с РЖД, Chery, Shell, Suzuki, Тинькофф, Самолет. По настоящее время практикующий старший UI/UX-дизайнер в Sunlight знакомствах. В октябре 2023 года повторно выиграл конкурс по редизайну Telegram от Павла Дурова и получил вознаграждение. В 2023 году запустил первое шоу о приложениях и интерфейсах на YouTube под названием «Юзкейс».

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. История дизайна: декод 21 века. Тариф Слушатель (Анастасия Изотова)

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Если Вы хотите:

    • Обрести уверенность в своей профессии
      Много дизайн-практики это прекрасно, но знание его поднаготной дает мощную уверенность в своей профессии: откуда растут ноги у культуры потребления, о диджитализации и глобальных экологических проблемах.
    • Сэкономить время
      Сразу получить всю соль и уже использовать знания истории дизайна для стратегии своей карьеры, вместо того, чтобы самостоятельно сидеть годами в библиотеке и читать.
    • Создавать эксклюзив, а не копировать
      Если надоело копировать тренды и залипать на Pinterest в поисках вдохновения и ты ищешь более профессиональный способ создавать крутые вещи – в рутине рабочих будней этот курс станет настоящим глотком свежего воздуха.
    Программа онлайн курса:
    Полный рассказ о развитии дизайна: начиная с каменного века, когда креативность только зарождалась, проходя через эпоху Средневековья, чтобы понимать предпосылки к промышленной революции 19 века и становление дизайна. Вы узнаете про исторические события, которые формировали дизайн, а дизайн формировал их.

    Блок 1. Зарождение истории дизайна.
    А с чего вообще начинается история дизайна? С Баухауса? А что, если я скажу, что она начинается с Ноmo habilis? Об этом и других ключевых milestones начала мира вы узнаете уже из первых 20 минут курса.
    Урок 1.1. Разница между русским словом 'дизайн' и английским 'design'.
    Урок 1.2. Креатив в каменном веке и первые “дизайнерские“ предметы.
    Урок 1.3. Зарождение первого массового производства и почему это важно знать современным дизайнерам.

    Блок 2. Начало новой эры.
    Далее вы узнаете о событиях, которые подготовили почву для промышленной революции: поговорим про ключевые 'дизайн' моменты античности, Средневековья и эпохи Возрождения.
    Урок 2.1. Дизайн в Средневековье: как ремесленники придумали защищать свои авторские права.
    Урок 2.2. Важнейшее изобретение Средневековья для развития истории дизайна.
    Урок 2.3. Дизайн в эпоху Возрождения. Высший пик ремесленничества.

    Блок 3. Начало эпохи машин.
    В Блоке 3 вас ждет 4 урока, примерно по 10 минут каждый, где я расскажу о промышленной революции и почему она вообще произошла, почему родина дизайна – это Великобритания, при каких обстоятельствах рождался маркетинг, дизайн упаковки, и каким образом Америка заняла лидирующую мировую позицию еще тогда, аж в 19 веке.
    Урок 3.1. Начало промышленной революции.
    Урок 3.2. Ключевые инновации 19 века.
    Урок 3.3. Движущая сила военной промышленности.
    Урок 3.4. Удовлетворение потребностей масс.

    Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
    В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
    Блок 4.
    Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
    Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
    Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
    Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
    Урок 4.5. Движение эстетизма.
    Блок 5.
    Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
    Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
    Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
    Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.

    Блок 4 и 5. Борьба между масс производством и эстетикой.
    В этих блоках вы узнаете, с какими проблемами столкнулись люди, когда начали массово штамповать товары на фабриках, на этом этапе: знаменитое Движение искусств и ремесел и У. Моррисе с художниками-прерафаэлитами, неоготика, про стиль модерн, и укрепление мощности Германии, как предпосылку к ПМВ.
    Блок 4.
    Урок 4.1. Вопросы эстетики в новом, индустриальном мире.
    Урок 4.2. Неоготика: первые реформаторы дизайна 19 века.
    Урок 4.3. Уильям Моррис и Движение Arts & Crafts.
    Урок 4.4. Движение Arts & Crafts в Британии и Америке.
    Урок 4.5. Движение эстетизма.
    Блок 5.
    Урок 5.1. Модерн в Европе (Франция, Бельгия, Испания, Италия, Британия, Нидерланды, Германия и Австрия)
    Урок 5.2. Расцвет немецкой промышленности.
    Урок 5.3. Рождение эры электричества и личного транспорта.
    Урок 5.4. Первая мировая война. Скачок военной промышленности.

    Блок 6. Модернизм в Европе.
    На данном временном отрезке поговорим про начало ХХ века, Первую мировую войну и модернизм. Чем он отличается от модерна, и как дизайн связан с ПМВ. Здесь про знаменитую школу дизайна Баухаус в Германии и ВХуТеМас в России. Познакомимся с легендами мира искусства - Малевичем и Питом Мондрианом. Вы узнаете, почему стул - символ дизайна, о истоках фашизма, и как родился наш любимый скандинавский стиль.
    Урок 6.0. Первая мировая война.
    Урок 6.1. Модерн и модернизм.
    Урок 6.2. Модернизм в Нидерландах.
    Урок 6.3. Модернизм в Германии.
    Урок 6.4. Модернизм в Российской империи.
    Урок 6.5. Модернизм в Скандинавии.
    Урок 6.6. Модернизм в Британии.
    Урок 6.7. Модернизм в Италии.
    Урок 6.8. Модернизм во Франции.
    Урок 6.9. Модернизм в Швейцарии.

    Блок 7. Развитие дизайна в Америке.
    Блок 7 полностью посвящен развитию и укреплению Америки, заложившей вектор развития для всего 20 века. Вы узнаете как и зачем придумали маркетинг, о розовых очках «Американской мечты», как создали культуру потребления и устаревание товаров, чтобы мы каждый год покупали новые айфоны! О том, что у страны тоже может быть депрессия, и первых звездных дизайнерах, которые ее лечили.
    Урок 7.1. Инновации в транспорте.
    Урок 7.2. «Ревущие» двадцатые Америки. 1920 год.
    Урок 7.3. Крах 1929 года и начало Великой депрессии.
    Урок 7.4. Утверждение культуры потребительства в 1930-х гг.
    Урок 7.5. Вторая мировая война.

    Блок 8. Развитие дизайна после Второй мировой войны.
    Урок 8.1. Усиление Америки: концепция «Утопического гнездышка».
    Урок 8.2. Восстановление и дизайн в Италии.
    Урок 8.3. Восстановление и дизайн в Германии.
    Урок 8.4. Восстановление и дизайн в Японии.
    Урок 8.5. Дизайн Скандинавии.
    Урок 8.6. Восстановление и дизайн в Британии.

    Блок 9. Становление современного мира.
    Урок 9.1. Постмодернизм.
    Урок 9.2. Поп культура.
    Урок 9.3. Золотой век пластмассы.
    Урок 9.4. Век космоса и радикальный дизайн.
    Урок 9.5. Хай тек, минимализм, возрождение ремесел и эргономика.

    Блок 10. Цифровая эпоха компьютеров.
    Урок 10.1. Начало цифровой эпохи.
    Урок 10.2. Дизайн обретает статус высокой культуры.
    Урок 10.3. Расцвет постмодернизма. Стиль “Мемфис” и “Креативная утилизация”.
    Урок 10.4. Разбор 21 века: интернет и новый дизайн.
    Урок 10.5. Метамодернизм и искусственный интеллект.

    Курс ведет: Анастасия Изотова - арт директор, дизайнер и искусствовед
    Преподаватель курсов по истории дизайна и Art direction в ХПМТ РГГУ, Анастасия обладает уникальным международным опытом и широкими знаниями в дизайне и его истории.

    Тариф Слушатель
    Доступ к видеозаписям 10 Блоков (60 видео лекций в записи)
    Дополнительные материалы:
    Бонус 1! Дорожная карта-конспект (10 шт.)
    Бонус 2! Карты Таймлайн (15 шт.)
    Бонус 3! Лекция «Советский дизайн»
    Доступ к материалам 3 месяца

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Эльбрус буткемп] UX/UI-дизайнер

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Профессия UX/UI-дизайнер

    Направления UX (User Experience) и UI (User Interface) тесно связаны друг с другом. UX отвечает за логику и удобство интерфейса, UI ― за красоту и эстетику. Знание обоих направлений позволяет работать комплексно и создавать стильные и понятные пользователю сайты.

    UX/UI-дизайнер (Зарплата: от 105 000 ₽):

    Создает удобный интерфейс и дизайн продукта:
    • составляет метрики и гипотезы
    • пишет карту сайта
    • создает макет
    • тестирует пользовательский опыт
    • разрабатывает дизайн и элементы интерфейса
    Product-дизайнер (Зарплата: от 150 000 ₽):

    Работает над внешним видом продукта:
    • анализирует рынок и аудиторию
    • разрабатывает концепцию
    • создает UX/UI-дизайн
    • управляет командой дизайнеров
    • тестирует и оптимизирует продукт

    Актуальная программа: Figma, FigJam, CJM, JTBD, метрики, гайдлайны Apple и Google
    Портфолио: 3 полноценных проекта в портфолио, оформленных на Dribbble, Tilda или Notion

    Детали курса:
    • 12 недель обучения
    • 3 проекта в портфолио
    • 500 часов работы с преподавателем
    • 80% практики
    Программа обучения (онлайн):
    • Фаза 0 (1-3 неделя):
      Использование нейросетей для дизайна. Анализ аудитории и конкурентов. Освоение JTBD, FigJam, Figma. Создание архитектуры и визуального стиля.

    • Фаза 1 (4-6 неделя):
      Изучение правил создания интерфейсов, необходимые инструменты Figma, работа с нейросетями. Разработка первого веб-сайта в команде.

    • Фаза 2 (7-9 неделя):
      Презентация проекта веб-сайта и начало командной разработки мобильного приложения.

    • Фаза 3 (10-12 неделя):
      Разработка личного проекта. Оформление портфолио и создание кейсов. Презентация личного проекта.

    • Карьерная неделя (13 неделя):
      Работа с карьерными коучами:
      • составление резюме,
      • стратегия по поиску работы,
      • подготовка к собеседованиям.
    Проекты для портфолио:
    1. Веб-приложение
    2. Лендинг
    3. Мобильное приложение
    Что такое «Эльбрус буткемп»?

    Буткемп - ускоренная и интенсивная программа обучения с упором на практическое применение полученных знаний.
    • 90% студентов успешно доходят до конца обучения
    • 2013 студентов выпущено за 5 лет
    • 86% студентов находят работу за 3 месяца
    Интенсивное обучение в буткемпе – не простое дело. Но благодаря комьюнити Эльбруса, где каждый готов оказать поддержку и помощь, путь в IT становится гораздо проще.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Animation school] Анимация в Toon Boom Harmony: с нуля до джуна (Иоанн Королёв)

    28 окт 2024
    [​IMG]


    Изучаем основы 2D анимации в Toon Boom Harmony, осваиваем ключевые принципы анимационного процесса и создаем портфолио для демонстрации навыков Junior аниматора.

    Базовый курс посвящён основам 2D анимации и практике работы с Toon Boom Harmony, ключевым инструментом в анимационной индустрии. Ты научишься создавать анимацию и поймёшь процессы в анимационных студиях. Курс готовит тебя к карьере 2D аниматора, обеспечивая знания и навыки для старта в профессии.

    Главная цель — научить тебя качественно работать в техниках покадровой и перекладочной анимации в Toon Boom Harmony и объяснить как комбинировать их для оптимизации работы. А также ты сможешь создать выпускные работы студийного уровня сложности и смонтировать собственный шоурил по окончании курса.

    На курсе разбираются самые эффективные методы и приёмы создания покадровой и перекладочной анимации в Harmony, поэтому выпускники смогут работать на любых российских и зарубежных проектах, которые создают в этой программе.
    Помимо этого, на курсе рассматриваются и специфические примеры использования программы, которые могут пригодиться при работе над авторскими проектами или фриланс-заказами. Например, подготовка и анимация импортируемого растрового изображения, работа с 3D-пространством сцены или создание шероховатых текстур.

    Курс подойдет если ты:
    • Начинающий аниматор
      Хочешь профессионально работать аниматором в студии или улучшить навыки для работы на фрилансе, узнать что-то новое и попробовать себя в этом. А также понять принципы работы Toon Boom Harmony, научиться пользоваться ее ригговой структурой и инструментами
    • Создатель собственных мультфильмов
      Создаешь авторскую анимацию и хочешь оптимизировать работу с помощью инструментов программы
    • Специалист из инди-студии
      Хочешь повысить качество и скорость своей работы, узнать больше о новом софте для работы и творчества, а также зарядиться новыми идеями
    • Начинающий блоггер
      Любишь смотреть современную анимацию (полнометражную, сериальную, а также авторскую) и хочешь узнать, как ее создавать для своих нужд
    Программа курса
    Первый месяц.
    1 неделя. Принципы анимации, интерфейс Harmony. Рисованная анимация в Harmony. Мячик и маятник
    2 неделя. Рисованная анимация в Harmony. Огонь и эффекты. Анимация ветра
    3 неделя. Выразительные и сильные позы. Качественный рисунок. Рисованная анимация в Harmony. Анимация ветра - прорисовка и заливка
    4 неделя. Выразительные и сильные позы. Анимация
    Освоишь базовые навыки настройки программы и использования основного инструментария

    Второй месяц
    1 неделя. Node View. Pegs. Анимация мячика. Node View. Deformers. Анимация маятника
    2 неделя. Знакомство с ригом в Harmony
    3 неделя. Риг в Harmony. Персонаж
    4 неделя. Риг в Harmony. Props
    Получишь базовые навыки анимации, включая работу с ригом персонажа и пропсами

    Третий месяц
    1 неделя. Походка в технике перекладки. Ключевые позы
    2 неделя. Походка в технике перекладки. Анимация
    3 неделя. Походка четвероногих. Ключевые позы
    4 неделя. Походка четвероногих. Анимация
    Освоишь базовые техники создания походки персонажей, включая расстановку ключевых поз

    Четвертый месяц
    1 неделя. Композиция кадра и работа с изображением. Лэйаут, или ключевые позы в технике перекладки
    2 неделя. Анимация в технике перекладки
    3 неделя. Чистка анимации. Шоурил
    4 неделя. Итоговый разбор всех работ
    Научишься работать с камерой и соберешь классное портфолио

    Преподаватель: Иоанн Королёв - ведущего аниматора Rocket Fox

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Модернистский дизайн 1920-х — 1930-х годов. Курс из 7 лекций (Артём Дежурко)

    28 окт 2024
    [​IMG]
    Этот курс — результат десяти лет работы над методикой подачи материала, которую я оттачивал, преподавая в разных вузах. Я понял, что недостаточно просто выложить перед слушателями хронологию событий и дать биографические справки. Рассказ о дизайнерах-модернистах, перевернувших представление о том, как может быть устроен дом и быт, — это прежде всего история о людях — смелых и оригинальных, а в чем-то наивных, переживших свои взлёты и падения. По композиции мои лекции похожи на романы (или, если хотите, сериалы) с несколькими пересекающимися сюжетными линиями, историями любви и дружбы или, наоборот, конфликтов, забавными ситуациями, загадками и неожиданными поворотами сюжета.

    В этом курсе важную роль играют не только персонажи и события, но и исторический фон. Так что вы услышите и рассуждения о значении термина «модернизм», и о политическом контексте, и экскурсы в смежные темы. И конечно, будет много слайдов — для меня они очень важны, потому что я воспринимаю мир в первую очередь глазами. В последние несколько лет появилось много новых источников фотоматериалов по моим темам — сайты фондов и музеев с оцифрованный коллекциями, электронные архивы аукционов. Теперь у меня много редких фотографий. Обидно, что мои студенты в университете их не видели! А вы увидите.

    Для кого этот курс?

    Как настоящий энтузиаст своего дела я верю, что история дизайна нужна всем, но давайте всё-таки конкретизируем!

    Дизайнерам интерьера и предметным дизайнерам
    • познакомит с методами, которыми пользовались дизайнеры-модернисты;
    • даст представление о техниках и материалах, которые вошли в обиход в ту эпоху;
    • обеспечит множество вдохновляющих идей для оформления интерьера.
    Продавцам антиквариата и винтажа, коллекционного дизайна
    • познакомит с важнейшими предметами дизайна XX века;
    • научит рассказывать покупателям захватывающие истории о них.
    Кураторам и арт-менеджерам
    • повысит экспертность и насмотренность;
    • позволит глубже взглянуть на историю предметного дизайна и ее взаимосвязи с другими сферами культуры
    Старшеклассникам, абитуриентам и студентам
    • поможет впечатлить экзаментаторов во время поступления;
    • станет источником информации для студенческих работ;
    • даст более глубокое понимание истории искусства, дизайна и архитектуры XX века.

    Первые десятилетия модернизма в фундаментальном курсе Артёма Дежурко: как зарождался, развивался и трансформировался главный стиль XX века

    Универсальное видео-пособие с богатой подборкой иллюстраций, тестами и дополнительными материалами для изучения.

    7 видеозаписей лекций

    Короткие, ёмкие лекции по 30-40 минут. Чётко структурированная информация, грамотное и понятное изложение, наглядные иллюстрации.

    Тест по каждой лекции.

    Подборка материалов для самостоятельного изучения.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Uxrock] Job offer мечты. Как найти работу продуктового дизайнера. Тариф Базовый (Ксения Толокнова)

    26 окт 2024
    [​IMG]

    Поиск работы — это тоже работа. Чтобы получить классную работу, недостаточно просто быть хорошим дизайнером; важно уметь об этом рассказать. С другой стороны, это не rocket science. Используя правильный подход, получить оффер мечты — вполне достижимая цель.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх